
Kevin Qu
技術上的選擇可以對戰局產生極大的反應,關於格擋被突破的問題其實跟裝備有最大的關係。這是一個挺有趣的遊戲,各位可以看完評論之後再下載下來看看,其實遊戲玩法偏簡單。補充:破防的部分我認為是機率,對方的戰力值是我的兩倍甚至是三倍,對方進攻時我也鮮少破防。裝備相差太大時只有能量會跑得很慢,而能量最多影響的是你閃躲(對方進攻而你未被擊中)的機率下降而已。
Hello 陳嵩麒!
Thanks for your review! Have a nice game!
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Leung Simon
一款劍擊遊戲,有不錯的體驗。進行遊戲時經常彈出遊戲,特別在連線對手時。比賽時對手容易被逼到一邊時,就不懂反擊,如果能加強對手強度就更好了。另外不明白,單人或雙人賽有提升rank級別,不知有什麼用?只是排名?謝謝回覆。
Hello Leung !
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a036925
運動競技類型的遊戲,本應該以技巧為重心的遊戲型態,可惜遊戲重心全擺在能力值上,能力值高低完全輾壓遊戲技巧。 1. 【總能力值相差過大(>500)防禦技能會被無效化(破防)】,99%機率保證破防。出招的時間差也會被無視,也就是高的那方保證擊中得分。 2. 【裝備升級成長率落差巨大】,裝備等級分[傳奇>稀有>普通]成長率卻是相反,[普通lv3]成長率完全輾壓[稀有lv5]。 3. 【專注力恢復速度差距巨大】,比賽中專注力決定自動閃避的成功率,但能力值較低那方與較高那方速率差距為1:50。 4. 【客服無解決能力】,反映能力平衡問題,回應大意為選高能力裝備就能提升閃避機率,完全在廢話。 遊戲本身很好玩,可惜把競技類遊戲的平衡完全擺錯重心,標準的付費遊戲。
Hello a036925!
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