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打關卡集碎片就能拿角色,這點不錯 抽不抽的到就可以先不討論。 整體遊戲的優化很差,遊玩體驗極卡 還有許多的BUG: 1.在第一區有地下房間的關卡,會碰到整個房間都是土色,即使在前一個地圖也看不到房間內容的問題 2.在第二區會遇到角色爬下梯子時,卡在梯子的一半,無法繼續遊戲 這些是我目前遇到困擾的問題 當然還有許多人有出Bug的體驗 大致的遊戲概念不錯,但是低劣的優化跟BUG會破壞這一切,除非官方解釋說這是UBISOFT的傳統那我就完全接受。 希望能改進,會是一個不錯的手遊。

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養成類型遊戲,必須要有耐心收集DNA晉階角色,才能完成主線任務,否則很容易卡關。 其他角色基本上都不重要,只是負責速攻就好,只要有阿基拉、碧兒崔絲、路易斯三個角色,晉階到五星就能通關全部主線任務。 缺點是判定很奇怪,路易斯用技能暈眩對方,卻會出現失誤沒打中的情況,暈眩耶!又不是醉拳!? 還有明明有95%成功率,卻可以連續兩次陷阱、寶箱、暗殺、潛行、跳牆失敗! 更好笑的是可以連續兩、三場都出現一樣的連續失敗! 從以前到第五區域解鎖後都沒改變,評分只能三星,不能再高了。

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真的頗為失望。遊戲體力根本用不完,角色血量消耗太快,加上速攻模式還要強制扣減血量,短短數分鐘的遊玩後,接著是漫長的放置。裝備系統也很煩,每場關卡開始前都花大量時間重新配置。基地跟地圖的切換時間過長。獎勵加乘是時段制,強制操縱玩家遊玩時間,毫不自由。最後成功率是迫走玩家的利刃,每區域的終章,成功率被廠商大幅調低,用粗暴手法增加遊玩時間。關卡重複性太嚴重,刷素材刷碎片,沒刷夠碎片晉級,角色就沒有足夠戰力進下一張圖,只能當倉管。沒有google綁定,只有臉書。最後,再見了,深愛的刺客教條。