
曾鈐偉
遊戲設計得頗具巧思、也蠻細膩的,常常會讓人玩得會心一笑。剛開始玩的時候其實挺不習慣的,因為不用手按連續發炮,故會讓人誤以為很簡單,似乎躺著打都能破關。但玩到第3關開始…難度開始變得難多了,真正的考驗來了!真讓人感受到訓練臨場反應……呼~~~好緊張啊……… 另外,坦克、彈藥、裝甲、芯片等等等也分級得非常有趣,似乎相當耐玩咧~~
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邱晞朕
和弓箭傳說相似的遊戲,不過各種坦克有自己專屬的獨特技能這點很有趣。 4星改2星,後面關卡技能根本耍廢,爆擊攻擊攻速根本看不到,傷害根本不夠然後敵人血厚攻高,是要怎麼玩?2星改1星,新改版遊戲體驗極差,血量拉高一點意義都沒有,怪攻擊上升更多,原本打得過的關卡都打不贏了,還加了更多垃圾技能,原本有用的技能已經夠難抽了,現在根本抽不到!
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邱振瑋
1.裝備描述還不夠完善 例如 迷彩裝甲的觸發範圍 怎樣才算閃避 跟閃避機率是幾%才能觸發護盾 都沒有寫詳細 好幾場才觸發一次 2.建議弄個裝備圖鑑 讓大家收集 也讓大家看得到之後該怎麼選擇裝備 3.元素飛彈很久才會打一次 闖關四種元素飛彈我都有選了 發射間隔時間還是跟只選一種元素飛彈一樣 非常不優 4.建議元素飛彈傷害可以調高一點 不然我不會想建立元素飛彈的build
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