
黃嘉彥
覺得這個遊戲相當可惜,以一款即時戰略塔防遊戲來說,他缺少了這類遊戲的靈魂,就是戰略性,遊戲的時空真的設計的太差了,防禦塔只有一座,射程又很短,能量恢復速度跟遊戲節奏不成正比,每隻兵都跟麥塊的小殭屍一樣不知道在快幾點的,加上沒有像皇室戰爭的河道這類天險輔助,防守方的弱勢實在太大了,很容易出現一波倒的情況,加上陣營系統,使遊戲的平衡性有很大的問題。以上是我目前我的一點淺見,遊戲的設計理念本身還是很不錯的,如果能修的好肯定會是一款很不錯的遊戲,期待能看到改善

鄭基陽
遊戲真的非常好玩,各種牌組的玩法豐富,不過有些角色不他平衡,例如散彈突擊兵耗能少血高傷害高又有範圍,又例如嗜血蟲王血量太高又可以回血,往往都要六點能量才解得掉。不過這不太影響遊戲體驗。到後期摸索完所有牌組策略後就比較玩不出新花樣,希望可以新增更多牌組及效果,拜託!!

維維Stanley Liu
這款遊戲的壽命似乎被大幅縮短了 ,聲量也在逐漸的下滑當中。難得有好的美術、好的音樂和別具一格的風格,又是臺灣難得的遊戲公司,卻因為遊戲機制與平衡性而讓許多玩家沒有興趣持續遊玩下去,實屬可惜。但小弟我還是想提供個可以試著改進的方向當作參考: 1.川頓的戰吼從小範圍改成全場增加攻擊力10秒,但原先35%增加數值要下修 2.忠勝的一擊必殺,改成由玩家自選對方的單一隻出場部隊進行斬殺 3.充能機兵的疊攻效率必須再減慢 4.操弄可以改成只能操弄單一隻部隊,或是被操弄後的部隊血量持續降低直到死亡,亦或是只能操弄半場的敵方部隊 5.濃泡數量3隻改為2隻,數值調整成跟炸彈豬相近 6.獸族的遠程輸出卡牌(毒蜥矛手、蛙彈投手、山羊獵手)必須再增加射擊距離,不要讓牠們被守護者或無面聖者的範圍技打到 7.亞各的察覺斬擊技能傷害要降低,攻擊造成的範圍傷害要改為單體 8.安娜的主動操弄技範圍必須再縮短 9.出更多新的遊戲內容,像是雙人排位戰、主線劇情模式或不同難度的純PvE挑戰之類的 以上這些內容,只是我個人主觀的感受,相信其他人也會有自己的看法。也祝遊戲開發團隊能越來越進步,謝謝
Rayark International Limited
2020年12月15日
感謝您對平衡的回饋,團隊也會持續收集玩家們的反饋,來優化遊戲的體驗。 若您還有對於遊戲的建議,也歡迎您來信 service@rayark.com 與我們分享唷!