
Xiao Zhang
在裝備系統上(倉庫、背包等) 可以提供更多裝備屬性的檢索方式 例如以暗屬性向下排序 或者是只顯示具有暗屬性的裝備等 在裝備儲存的部分 希望可以增加 全選並放到倉庫的功能 在裝備鎖定的部分 希望可以增設 全部鎖定或全部解鎖的功能 或一鍵將選取裝備上鎖、解鎖等 在需要大量的裝備管理、設定的遊戲 我認為更多的一鍵設置 可以減少玩家花費在上面的時間 同時也增加玩家研究裝備的興趣 在自動配置屬性點(力量、敏捷等)的部分 認為可以優化 讓玩家可以選擇平均配點 或依照玩家設置的升級順序進行配點 意即,讓玩家可以選擇要平均或者優先,而倘若在優先升級的機制下,可以讓玩家自訂升級順序 這樣,可以有效改善自動配點的體驗 另,很多新手剛入遊並不清楚,自動裝備的意思。很容易誤解作,系統會自動將新獲得的、目前進度最適合的裝備,將自動替換給角色 我認為,自動裝備系統,在保留原本內容的情況下,也能增加這樣的方便設計 因為,原本的自動裝備系統也有優點,可以供新手快速地去抉擇裝備的去留,讓新手可以較輕鬆的挑選裝備 而自動替換單一裝備的部分,則能夠給需要長時間離線的玩家,有更多的方便性

Cu lin
和大多數人的評價差不多,遊戲本身沒有什麼問題,最大的問題在於裝備不清不楚,同樣的武器,表面數值高的,裝備起來確是數值顯示瘋狂降低,裝備等級練起來了,重新後全部裝備都不能用(層數不足),那麼要存多少套裝備才能正常刷關呢?就算存了很多套裝備,那麼多角色,每打完一輪就準備裝備全部打亂,存倉庫和沒存倉庫的強制合併,再次打亂,好的裝備層數高,裝備上去之後就準備重來,然後就一直擺在倉庫,說實話這遊戲玩得很煩,最簡單就是一直打普通不晉級了,這樣屬性加上去,裝備隨便撿都能通關,晉級後裝備換了又換,然後重來全部再次打亂,只能說這遊戲的裝備配置問題很大,並且讓你有裝備不能用,有裝備屬性看了也沒意義,如果不改就這樣了,亂七八糟的會讓人興趣缺缺,掛著普通就好了,也沒有存裝備的意義
MagicFind Studio
2023年12月19日
你好。這是一款名爲循環地牢的放置類策略RPG遊戲。我們將您的問題提交給相關部門。我們將進行多方面且深入的討論,並進行審查。

J
遊戲性還不錯,技能跟事件都算有趣。最大的問題就是背包太小,背包一滿就不能掛機了,而要清理背包也不是一兩分鐘可以完成,因為東西項目很多,最傷的是,大概掛不到4小時就滿背包了,那根本沒得掛機呀…你還是要一直去清理,然後背包除了儲值之外,遊戲內是沒有遊戲幣能擴充背包的,所以這其實就是強制充錢,不充不能掛機,那這算是哪門子掛機遊戲? 然後第二點,也是很嚴重的,就是倉庫也很小,倉庫本身根本不夠應付角色需要的裝備數量,問題跟第一點大同小異。 結論,這遊戲標榜放置但不適合真的放置,大部份時間你還是在手動。