
Lin Jey Zhao
(第二次留言)依照你們客服的回覆,我真的懷疑遊戲製作完成後,你們有做過遊戲測試嗎?裡面問題很多!就像偶爾打死怪物時,怪物沒有消失,導致玩家只會一直攻擊那個屍體一段時間,我想這跟遊戲水平無關...,麻煩回覆玩家時,先謹慎一點,別降低自己專業的水平。 (第一次留言)果然和弓箭傳奇同一個公司,怪物的強度增加的非常快、武器裝備非常難提升強度、操作的人(蛇)非常難提升、怪物重複率很高,不同章節遇到相同的怪,怪物只是換了一個造型,連Boss也會遇到一樣的。鎖定優先攻擊的怪物判斷很迷,永遠不知道它會先攻擊哪一隻,尤其是會補血或復活怪物的怪物,就算已經在它旁邊了,還是不會先攻擊它。技能永遠都只有名稱,沒有詳細的說明功能。
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terry tsang
開始時不錯玩,但真係只有開始的時候而已。 1. 後面關卡強度提升太多,不課金根本應付不了。 2. 挑戰關卡的鎖定機制是怎麼了? 都不打最近的怪,只有一隻怪的時候還會不開炮..... 3. 彈幕太誇張,往前走的時候也常常突然有怪從屏幕外直接打過來,移動速度也太快了,看見了也不可能避開。 4. 選了某種屬性蛇後,關卡一直不給相關屬性,例如第一局選了火蛇跟冰蛇後,這一局便不出現火屬跟冰屬的炮塔和技能,另一局選雷蛇了,便不出現雷屬的東西,玩的很納悶.... 準備放棄這遊戲了
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吳鎮州
繞圈傷害是個不錯的想法,我本以為是這遊戲的賣點,但越往後的關卡,實用率幾乎等於零,技能方面也只有傷害增加跟產生炮台,基本還是只能玩遠程,真的可惜了這個貪食蛇的創意。 與此同時蛇種及屬性很有趣,但選技能時,往往沒有想要的,假設我想全點木屬技能但三個選項經常會沒有,要換還要花鑽,希望能在每次選技能時多一次免費更換,遊戲體驗會更好
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