Japan in WW2: Pacific Expanse

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關於這個遊戲

《二戰中的日本:太平洋擴張》是一款以太平洋為背景的回合製戰略棋盤遊戲,模擬了日本在三個日益敵對的大國(英國、美國和蘇聯)之間擠壓的情況下,試圖發展自己的帝國,這幾乎是不可能的。來自 Joni Nuutinen:自 2011 年以來,由一名兵棋玩家為兵棋玩家提供。

恭喜第一批獲勝的玩家!幹得好,這是一款很難掌握的遊戲。

“在與美國和英國的戰爭的前6到12個月裡,我會狂奔並不斷取得勝利。但是,如果此後戰爭繼續下去,我不指望能取得成功。”
——日本帝國海軍聯合艦隊司令山本五十六海軍上將

你負責日本在二戰中的擴張戰略——太平洋的命運懸而未決。身為日本帝國野心的設計者,你需要做出選擇:向強大的帝國宣戰,指揮工業生產,部署帝國海軍令人敬畏的艦隊——像刀片一樣破浪而行的戰艦,以及佈滿俯衝轟炸機的航空母艦,隨時準備從天而降。但要注意:時間正在流逝。日本幾乎完全缺乏自然資源,這是懸在您戰略之上的達摩克利斯之劍。荷屬東印度群島的油田像禁果一樣閃閃發光,等待人們被採摘。然而,抓住它們不會被忽視。擁有深遠海軍優勢的大英帝國、美國的工業實力以及無情的蘇聯戰爭機器不會袖手旁觀。一失足,全世界的憤怒就會降臨在你身上。你能戰勝不可能的事嗎?您能否在剃刀邊緣起舞,平衡陸地和海上戰爭、生產和自然資源的需求,成為太平洋無可爭議的主人? 你會迎接挑戰,還是你的帝國會在自身野心的重壓下崩潰?舞台已經搭建好了。各部分已就位。太平洋等待著它的統治者。

這個複雜場景的主要元素:

— 雙方都會進行多次登陸,每次登陸幾乎就像自己的迷你遊戲一樣。相信我:蘇門答臘島登陸後,單位和補給太少,驚慌失措地逃離蘇門答臘並不好玩
— 緊張局勢與戰爭:一開始,你只是與中國處於戰爭狀態,其他一切都取決於軍事威脅和綏靖行為。
— 經濟:在石油和鐵煤等自然資源的限制範圍內決定生產什麼和在哪裡生產。少數航空母艦固然很棒,但如果沒有足夠的燃料來為它們提供動力,也許只能滿足於少量的驅逐艦和步兵?
— 基礎設施:工程部隊可以在中國大陸建造鐵路網絡,同時資助科學和勝利可以解鎖更快的海軍航道。工兵部隊是否應該駐紮在中國,在與蘇聯的邊境上建造防空洞,或在太平洋上加強距離美國最近的島嶼?
— 長期後勤:你佔領的島嶼越遠,隨著敵對帝國加強軍事力量,維持補給線就越困難。如果你控制了巴布亞紐幾內亞,在那裡建立了工業來製造戰艦,但隨後叛亂爆發,美國艦隊消滅了你當地的軍艦,該怎麼辦?你能否在世界末日投射出足夠的力量來重新奪回控制權,或者你應該暫時接受失去這座島嶼的事實?
— 燃料和供應:油田、合成燃料生產、躲避敵方潛艇的油輪、陸地、海上和空中依賴燃料的單位(包括航空母艦和俯衝轟炸機基地)都需要精心策劃才能整合在一起。

如果英國登陸爪哇並威脅主要油田,但美國人剛剛佔領了塞班島和關島,這意味著他們的下一個目標可能是本土島嶼,你會怎麼做?

“為了騰出生存空間,有時必須戰鬥。終於有機會消滅美國,它一直是我們國家生存的障礙。”
— 1941 年 11 月,在珍珠港襲擊前,日本首相對軍事領導人的講話
更新日期
2025年4月20日

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新功能

— AI Unit Animation setting: AI units now animate only if there are at least X player-controlled hexagons within range 2.
— Carrier Deployment: The 5 initial Japanese carriers and their planes can now be time-released at the start of Year X so they only enter play later to speed up play
— Japanese airforce units block more of the AI strafing and with high tech-level within range 2
— Ships can only rest/repair in harbors if no adjacent enemy city or unit is present
— Fixes: see change log