
Persona 5 Addiction
遊戲的設計思路本身不錯,武器牌令本身回合制的遊戲不是單純的輸出輪迴,行動值都令整體的玩法更有彈性,已微課一單月卡表示敬意。但整體的操作手感不佳,畫面窄,取消行動不方便,很多時候一個不小心就會走錯位置,打出不想打的牌等等,再加上遊戲本身又有障礙物,人物會卡走位,又要特定站位去發動卡牌,令整個遊戲流程變得有點不必要的複雜和高壓,和遊戲本身休閒中帶點戰略的概念形成相反。希望能改善這些細節,會令整個遊戲體驗好很多,多謝閱讀。

許清宏
遊戲本身我很喜歡,但還是不得不說有幾個問題。 1. 打關卡時,旁邊的對話欄一直存在有時候會不小心按到進入對話框,照理說應該有可以隱藏的設定可是我一直找不到 2. 考慮到活動週期,我個人覺得遊戲應該要有每日免費給掃蕩卷的機制,雖然有每日和每週任務跟商店與活動兌換給的掃蕩卷,說實話,完全不夠,要每次都自己花時間打同一個關卡刷素材,不管手動還是自動都讓人覺得很麻煩,更讓人不想動用越存越多的體力恢復藥水 3. 角色養成要花太多時間打素材了,尤其每個角色提升技能等級的素材還都不一樣 4. 我實在無法理解為何1個月每日簽到只有28天,又不是每個月都是2月,更別說2月每4年還有一個29號

Carr Lee
很不错的游戏,前期关卡可以用援助,抽卡概率不算高,也不算低,总体来说还是不错的游戏。战斗模式也是可以的,这种类型的已经很少见了,不是数值游戏,不充钱也能玩,没必要太强求金色角色,两星的一样用。