
vo cas
照慣例,先說優點 1.打擊感很棒,特效可調節明顯度 2.音樂還算可以 3.畫風,這是遊戲吸引我的主要原因 除此以外,那就挺多可以吐槽的了 以下是我認為有問題的地方 1.作為一個有配裝系統的遊戲,你幾乎沒有刷裝的地方,每日關卡一旦用完,再用100體力打個修羅二也才給三件,在龐大的裝備池裡打出需要的裝備的可能性微乎其微,而裝備詞綴全部被鎖在稀有度裡,稀有度的提升需要三件同樣的裝備提升,這系統本身問題不大,但是以遊戲的裝備獲取難度,前期根本無法衍生其做為特色的Build系統。 2.技能的獲取會不會太過於苛刻了?2600鑽2%,經過計算無課玩家平均每兩個月以上才能獲得一本,還是完全隨機出貨。 3.除了裝備詞綴和技能以外的提升系統全部都是純粹的數值提升,別看分成了好幾種(目前3),全部沒有本質上的差別,就是在限制你提升數值的選項罷了。 4.再來是主線,詞條很好明白,增加傷害,但是幅度??大量增加到底是多少,升級了重劍一刀從1400到1450,所以是加固定數值還是%計算?你的(特)級就加那麼200傷害,還設計一堆詞條頂詞位是為什麼?如果要玩家選擇傷害以外的詞,那麼其它詞又顯得太無用了 太長了就這樣