
Z Zack
是好玩的,玩了一天下來感覺有很多地方可以做改進,例如骰子強化系統點數可以做重置會更好,打到後面會出現資源疲乏的問題,導致要等到不少時間才能夠拿到資源破關。 骰子的平衡性需要改進,玩了第一個帳號不熟悉所以投資方向不是很好,開一個新的帳號打法走向升級一般骰,並且存錢只買傳說骰,反而在短時間內超過第一個帳號。 簡單來說就是骰子的價格平衡不是很好,投資報酬率感受很差,推薦如果要入坑這個遊戲的玩家千萬記得留錢買傳說骰,一般骰可以升但不要把錢浪費在其他地方。 再來骰子點位的擺放很死真的很難有變化,這大概是最差的設計了...甚至還有Nerf。 無課玩下來160多很吃力,但這單機遊戲就是設計來課金的;;

DFS林某
現階段遊戲總結:1.推到打不贏的地方就只能放著等掛機獎勵,挑戰打不贏的關卡沒什麼意義(東西給太少,還會斷連勝的技能)。2.無法選擇關卡,關卡地圖完全只是裝飾。3.以骰子遊戲而言,這款是完完全全的單機,所以沒有高手能帶你,因此後期掛機or刪遊戲。

黎明宏
平衡就很RD,不過合成時不會變成隨機種類這點就能加分了。但龍之力的機制真的很爛,要連勝才能出發,所以造成打不贏的關卡就是打不贏,應該改成扣一顆心時拿一種龍之力。最後是目前掛機獎勵跟戰敗獎勵超少,所以打不贏的關放著領一天掛機獎勵仍然打不贏
簡單易上手!無限樂趣!
簡單又有趣的塔防遊戲! 這裡是《骰子王國》。
感謝骰友提出關於平衡的寶貴意見。
我們會將骰友的意見轉達給相關部門檢討。
為了提供讓骰友更滿意的遊戲體驗,
我們會努力將骰友提出的意見反映至遊戲內。
若除了評價內容之外還有其他疑問時,
歡迎隨時至【遊戲內設定 → 客服中心】提出諮詢。
謝謝。