
Elian Huo
游戏还是有一定难度。 不得不说,其他的我尚且还能理解,但镜子=水+玻璃+光……玻璃跟光尚且可以解释,水是干嘛用的?建议换成金属。现代镜子本质上也是通过电镀来获得涂层的不是吗?那么我认为金属比水要合理的多。 啊对,不知道您有没有注意到:游戏内计时器,在后台就停止计时。 难道说游戏外的时间就不是时间了吗?一直保持APP在前台明显不够现实,不是吗?

Houtarou Oreki
个人而言,是四星游戏,但看到制作者在努力回复玩家…游戏逻辑倒觉得没啥问题,比如看到那云和草是棉花的评论,我就知道云和生命是绵羊,目前没看到完全不合理的情况,都有一些逻辑在。玩法嘛,卡住了就看提示,看视频,或者肝(先选定一个配方,另一个不停换)。但成就感而言,除了满足收集癖和解锁一些成就外,就没有更多快感了。感觉游戏还有进步空间,比如变成模拟经营类,或是创造世界,还有个想法是设置各种语言和它的语音,感觉对小朋友学习外语也有用。当然实现起来很多难关,也不一定招人喜欢,叨扰了。

Siao Hui Tan
玩过很多款这类的游戏,这个的画风很好看,然而有些组合缺乏逻辑性。 3种混合的玩法很有创意,但完全没有方向, 重复按三次的还好,其他的都是看提示, 建议加一些线索让人猜想。创作不易,加油!