• Công cụ điêu khắc
Clay, làm phẳng, làm mịn, mặt nạ và nhiều bàn chải khác sẽ cho phép bạn định hình sáng tạo của mình.
Bạn cũng có thể sử dụng công cụ cắt boolean viền với lasso, hình chữ nhật và các hình dạng khác để phục vụ mục đích bề mặt cứng.
• Tùy chỉnh nét
Sự mờ dần, alpha, lát ô, áp lực bút chì và các tham số nét khác có thể được tùy chỉnh.
Bạn cũng có thể lưu và tải dụng cụ cài đặt trước của mình.
• Công cụ vẽ
Vẽ đỉnh với màu sắc, độ mờ và độ kim loại.
Bạn cũng có thể dễ dàng quản lý tất cả các thiết lập vật liệu của mình.
• Tầng lớp
Ghi lại các thao tác điêu khắc và vẽ của bạn trong các tầng lớp riêng biệt để dễ dàng lặp lại trong quá trình tạo.
Cả các thay đổi về điêu khắc và vẽ đều được ghi lại.
• Điêu khắc đa độ phân giải
Di chuyển qua lại giữa nhiều độ phân giải của lưới của bạn để có luồng công việc linh hoạt.
• Trộn lại tế bào
Nhanh chóng trộn lại lưới của bạn để có được mức độ chi tiết đồng đều.
Nó có thể được sử dụng để nhanh chóng phác thảo một hình dạng thô vào đầu quá trình tạo.
• Đồ hình động
Tinh chỉnh cục bộ mesh của bạn dưới cọ để có mức độ chi tiết tự động.
Bạn thậm chí có thể giữ các lớp của mình, vì chúng sẽ được cập nhật tự động!
• Giảm số
Giảm số lượng đa giác bằng cách giữ càng nhiều chi tiết càng tốt.
• Nhóm mặt
Phân đoạn lưới của bạn thành các nhóm phụ với công cụ nhóm mặt.
• Khai triển UV tự động
Công cụ khai triển UV tự động có thể sử dụng các nhóm mặt để kiểm soát quá trình khai triển.
• Chế biến
Bạn có thể chuyển dữ liệu đỉnh như màu sắc, độ mờ, độ kim loại và chi tiết nhỏ thành kết cấu.
Bạn cũng có thể làm ngược lại, chuyển dữ liệu kết cấu thành dữ liệu đỉnh hoặc tầng lớp.
• Hình dạng nguyên thủy
Xy lanh, torus, ống, máy tiện và các hình dạng nguyên thủy khác có thể được sử dụng để nhanh chóng bắt đầu hình dạng mới từ đầu.
• Kết xuất PBR
Kết xuất PBR đẹp mặc định, với ánh sáng và bóng đổ.
Bạn luôn có thể chuyển sang MatCap để có bóng mờ chuẩn hơn cho mục đích điêu khắc.
• Xử lý hậu kỳ
Phản chiếu không gian màn hình, độ sâu trường ảnh, tắt bóng môi trường, ánh xạ tông màu, v.v
• Xuất và nhập
Các định dạng được hỗ trợ bao gồm tệp tin glTF, OBJ, STL hoặc PLY.
• Giao diện
Giao diện dễ sử dụng, thiết kế cho trải nghiệm di động.
Cũng có thể tuỳ chỉnh!
• Quad Remesher (chỉ mua trong ứng dụng riêng)
Tự động tạo lại lưới của đối tượng với lưới chủ yếu là tứ giác theo đường cong lưới.
Nó hỗ trợ các hướng dẫn, nhóm mặt và vẽ mật độ.
Lần cập nhật gần đây nhất
27 thg 3, 2025