اسٹک تصادم: بیٹل سمیلیٹر یونٹوں کو واضح، الگ سلہیٹ کے ساتھ اسٹائلائزڈ اسٹک فگرز کے طور پر دکھاتا ہے۔ ہتھیار/سامان میں تغیرات (مثلاً، تلواریں، کمانیں، ڈھال) آسانی سے قابل فہم ہونے چاہئیں۔
صاف UI: بڑے، ٹچ فرینڈلی بٹنوں اور شبیہیں کے ساتھ صاف اور بدیہی یوزر انٹرفیس ڈیزائن کریں۔ معلومات پہنچانے کے لیے واضح متن اور بصری اشارے استعمال کریں۔
گیم پلے اور میکانکس (بصری نمائندگی):
سائیڈ سکرولنگ میدان جنگ: میدان جنگ کو 2D سائڈ سکرولنگ ویو کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، جس سے کھلاڑی آسانی سے جنگ کی ترقی کو دیکھ سکتے ہیں۔
یونٹ کی تعیناتی: کھلاڑی اسکرین کے بائیں جانب اپنے بیس سے اسٹک فگر یونٹس لگاتے ہیں۔ یونٹس خود بخود دائیں طرف دشمن کے اڈے کی طرف بڑھتے ہیں۔
وسائل کا انتظام: وسائل (مثلاً، سونا، مانا) کو اسکرین کے اوپر یا نیچے ایک بار یا عددی ڈسپلے کے ذریعے بصری طور پر دکھایا جاتا ہے۔ شبیہیں وسائل کی قسم کی نشاندہی کرتی ہیں۔
یونٹ کی اقسام اور صلاحیتیں:
مختلف اسٹک فگر یونٹس اپنی کلاس کی بنیاد پر الگ الگ ظاہر ہوتے ہیں (جیسے، تلوار باز، تیر انداز، جادوگر)۔
خاص صلاحیتوں کو بصری طور پر ذرہ اثرات یا اینیمیشنز کے ذریعے ظاہر کیا جاتا ہے (مثال کے طور پر، جادوگر کے فائر بال کے لیے ایک آتش گیر راستہ، دفاعی چمڑے کے لیے ایک گھومنے والی ڈھال)۔
فتح/شکست: فتح کو دشمن کے اڈے کی تباہی سے ظاہر کیا جاتا ہے، اس کے ساتھ بصری اثرات جیسے دھماکے یا جشن منانے والی حرکت پذیری ہوتی ہے۔ اسی طرح کے تباہ کن اثرات کے ساتھ، کھلاڑی کی بنیاد کی تباہی سے شکست دکھائی جاتی ہے۔
اپ گریڈ سسٹم: اپ گریڈ مینیو کو شبیہیں کے ایک گرڈ کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، جس میں یونٹ کے اپ گریڈ، ٹاور میں اضافہ، اور وسائل میں اضافہ ہوتا ہے۔
خصوصی حملے: خصوصی حملوں کو اپنی طاقت پر زور دینے کے لیے مبالغہ آمیز متحرک تصاویر اور ذرہ اثرات کے ساتھ پیش کیا جاتا ہے۔
مجموعی احساس:
بصری انداز واضح اور جامع ہونا چاہیے، جس سے کھلاڑی میدان جنگ کو آسانی سے سمجھ سکیں اور حکمت عملی کے فیصلے کر سکیں۔
اینیمیشنز ہموار اور جوابدہ ہونی چاہئیں، جو کھلاڑی کی کارروائیوں کے لیے تسلی بخش تاثرات فراہم کرتی ہیں۔
مجموعی طور پر جمالیات کو دلفریب اور بصری طور پر دلکش ہونا چاہیے، کھلاڑیوں کو کھیل جاری رکھنے کی حوصلہ افزائی کرنا چاہیے۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
22 اپریل، 2025