Japan in WW2: Pacific Expanse

+100
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
‫+7 کیلئے درجہ بند
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

WW2 میں Japan: Pacific Expanse ایک باری پر مبنی حکمت عملی بورڈ گیم ہے جو بحر الکاہل کے گرد ترتیب دیا گیا ہے، جو کہ 3 بڑھتی ہوئی دشمن عظیم طاقتوں (برطانیہ، امریکہ اور USSR) کے درمیان نچوڑنے کے دوران اپنی سلطنت کو بڑھانے کی تقریباً ناممکن جاپانی کوششوں کا نمونہ ہے۔ جونی نیوٹینن کی طرف سے: 2011 سے جنگجوؤں کے لیے ایک وارگیمر کے ذریعے۔

جیتنے والے پہلے کھلاڑیوں کو مبارک ہو! بہت اچھا کام، اس میں مہارت حاصل کرنا ایک مشکل کھیل ہے۔

"امریکہ اور برطانیہ کے ساتھ جنگ ​​کے پہلے 6-12 مہینوں میں، میں جنگلی دوڑوں گا اور فتح پر فتح حاصل کروں گا۔ لیکن پھر، اگر اس کے بعد بھی جنگ جاری رہی تو مجھے کامیابی کی کوئی امید نہیں ہے۔"
ایڈمرل اسوروکو یاماموتو، امپیریل جاپانی بحریہ کے مشترکہ بیڑے کے کمانڈر انچیف

آپ WWII میں جاپانی توسیعی حکمت عملی کے انچارج ہیں - بحرالکاہل کی تقدیر توازن میں ہے۔ جاپان کے سامراجی عزائم کے معمار کے طور پر، یہ انتخاب آپ کے ہاتھ میں ہیں: طاقتور سلطنتوں کے خلاف اعلان جنگ کریں، صنعتوں کی پیداوار کا حکم دیں، امپیریل نیوی کے خوفناک بحری بیڑے تعینات کریں - جنگی جہاز جو بلیڈ کی طرح لہروں کو کاٹتے ہیں، اور طیارہ بردار بحری جہاز غوطہ لگانے والے بمباروں سے بارش کے لیے تیار ہیں۔ لیکن خبردار: گھڑی ٹک ٹک کر رہی ہے۔ جاپان میں قدرتی وسائل کی تقریباً مکمل کمی آپ کی حکمت عملی پر لٹکی ہوئی ڈیموکلس کی تلوار ہے۔ ڈچ ایسٹ انڈیز کے آئل فیلڈز ممنوعہ پھلوں کی طرح چمکتے ہیں، جو کھانے کے لیے پکے ہیں۔ پھر بھی، ان پر قبضہ کرنا کسی کا دھیان نہیں جائے گا۔ برطانوی سلطنت، اپنے دور رس بحری غلبے کے ساتھ، ریاستہائے متحدہ کی صنعتی طاقت، اور انتھک سوویت جنگی مشین اس کے ساتھ نہیں کھڑی ہوگی۔ ایک غلطی، اور دنیا کا غضب آپ پر نازل ہوگا۔ کیا آپ ناممکن کو ختم کر سکتے ہیں؟ کیا آپ بحرالکاہل کے غیر متنازعہ مالک کے طور پر ابھرنے کے لیے زمینی اور سمندری جنگ، پیداوار اور قدرتی وسائل کے تقاضوں کو متوازن کرتے ہوئے استرا کے کنارے پر رقص کر سکتے ہیں؟ کیا آپ چیلنج کا مقابلہ کریں گے، یا آپ کی سلطنت اپنے ہی عزائم کے بوجھ تلے دب جائے گی؟ اسٹیج تیار ہے۔ ٹکڑے اپنی جگہ پر ہیں۔ بحرالکاہل اپنے حکمران کا منتظر ہے۔

اس پیچیدہ منظر نامے کے اہم عناصر:

- دونوں فریق ایک سے زیادہ لینڈنگ کرتے ہیں، ہر ایک اپنی منی گیم کی طرح کھیلتا ہے۔ مجھ پر بھروسہ کریں: بہت کم یونٹس اور سامان کے ساتھ وہاں اترنے کے بعد گھبراہٹ میں سماٹرا سے باہر نکلنا مزہ نہیں ہے
— تناؤ اور جنگ: شروع میں، آپ صرف چین کے ساتھ جنگ ​​میں ہیں- باقی سب کچھ فوجی دھمکیوں اور خوشامد کی کارروائیوں پر منحصر ہے۔
- معیشت: فیصلہ کریں کہ کیا پیدا کرنا ہے اور کہاں، قدرتی وسائل جیسے تیل اور آئرن کوئلہ کی حدود میں۔ مٹھی بھر کیریئرز بہت اچھے ہوں گے، لیکن ان کو طاقت دینے کے لیے ایندھن کی کافی مقدار کے بغیر، شاید کچھ تباہ کن اور پیادہ فوج کے لیے بندوبست کریں؟
— انفراسٹرکچر: انجینئر یونٹس مین لینڈ چین میں ریلوے نیٹ ورک بنا سکتے ہیں، جبکہ سائنس اور فتوحات کو فنڈز فراہم کرنے سے بحری جہاز رانی کی تیز رفتار راہیں کھل جاتی ہیں۔ کیا انجینئر یونٹس کو چین میں ہونا چاہیے تاکہ وہ سرحد پر بمقابلہ USSR، یا بحرالکاہل میں امریکہ کے قریب ترین جزائر کو مضبوط کر سکیں؟
— طویل المدتی لاجسٹکس: جتنے دور جزائر پر آپ قبضہ کرتے ہیں، سپلائی لائنوں کو برقرار رکھنا اتنا ہی مشکل ہو جاتا ہے کیونکہ دشمن سلطنتیں اپنی فوج کو بڑھاتی ہیں۔ کیا ہوگا اگر آپ پاپوا-نیو-گنی کو محفوظ بناتے ہیں، وہاں جنگی جہاز بنانے کے لیے صنعت قائم کرتے ہیں، لیکن پھر ایک بغاوت پھوٹ پڑتی ہے اور امریکی بحری بیڑے آپ کے مقامی جنگی جہازوں کا صفایا کر دیتے ہیں؟ کیا آپ دنیا کے آخر میں اتنی طاقت پیش کر سکتے ہیں کہ وہ دوبارہ کنٹرول حاصل کر سکے، یا آپ کو ابھی اس جزیرے کا نقصان قبول کرنا چاہیے؟
— ایندھن اور سپلائی: تیل کے شعبے، مصنوعی ایندھن کی پیداوار، دشمن کی آبدوزوں سے بچنے والے ٹینکرز، زمین پر، سمندر میں اور ہوا میں ایندھن پر انحصار کرنے والے یونٹ — بشمول طیارہ بردار بحری جہاز اور غوطہ خور بمبار اڈے — سب کو ایک ساتھ آنے کے لیے شاندار منصوبہ بندی کی ضرورت ہے۔

آپ کیا کریں گے اگر برطانوی جاوا پر اتریں اور تیل کے کلیدی کھیتوں کو دھمکیاں دیں، لیکن امریکیوں نے صرف سائپان اور گوام پر قبضہ کر لیا، یعنی ان کا اگلا ہدف آبائی جزائر ہو سکتا ہے؟

"بقا کے لیے جگہ بنانے کے لیے کبھی کبھی لڑنا پڑتا ہے۔ آخرکار موقع آ ہی گیا ہے کہ امریکہ کو ٹھکانے لگایا جائے، جو ہمارے قومی وجود میں رکاوٹ ہے۔"
پرل ہاربر حملے سے پہلے، فوجی رہنماؤں سے جاپانی وزیر اعظم کی تقریر، نومبر 1941
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
20 اپریل، 2025

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
یہ ایپ ان ڈیٹا کی اقسام کو جمع کر سکتی ہے
ایپ سرگرمی اور ایپ کی معلومات اور کارکردگی
ٹرانزٹ میں ڈیٹا مرموز کردہ ہے
ڈیٹا حذف نہیں کیا جا سکتا

نیا کیا ہے

— AI Unit Animation setting: AI units now animate only if there are at least X player-controlled hexagons within range 2.
— Carrier Deployment: The 5 initial Japanese carriers and their planes can now be time-released at the start of Year X so they only enter play later to speed up play
— Japanese airforce units block more of the AI strafing and with high tech-level within range 2
— Ships can only rest/repair in harbors if no adjacent enemy city or unit is present
— Fixes: see change log