Stick Clash: Battle Simulator Зображуйте одиниць у вигляді стилізованих фігурок із чіткими силуетами. Варіанти зброї/спорядження (наприклад, мечі, луки, щити) мають бути легко помітними.
Чіткий інтерфейс користувача: створіть простий та інтуїтивно зрозумілий інтерфейс користувача з великими сенсорними кнопками та значками. Використовуйте чіткий текст і візуальні підказки для передачі інформації.
Геймплей і механіка (візуальне представлення):
Поле бою з бічним прокручуванням: поле бою представлено як 2D-прокручування збоку, що дозволяє гравцям легко бачити хід бою.
Розгортання одиниць: гравці розміщують фігурні одиниці зі своєї бази в лівій частині екрана. Юніти автоматично рухаються до ворожої бази праворуч.
Управління ресурсами: ресурси (наприклад, золото, мана) візуально представлені смугою або цифровим дисплеєм у верхній або нижній частині екрана. Значки позначають тип ресурсу.
Типи одиниць і здібності:
Різні фігурки мають різний вигляд залежно від класу (наприклад, фехтувальник, лучник, маг).
Спеціальні здібності візуально представлені ефектами частинок або анімацією (наприклад, вогняний слід для вогняної кулі мага, закручений щит для захисного ефекту).
Перемога/поразка: перемога представлена знищенням ворожої бази, що супроводжується візуальними ефектами, такими як вибухи або святкова анімація. Поразка відображається знищенням бази гравця з аналогічними руйнівними ефектами.
Система оновлень: Меню оновлень представлені у вигляді сітки піктограм, що відображають оновлення одиниць, покращення башти та збільшення ресурсів.
Спеціальні атаки: спеціальні атаки представлені з перебільшеною анімацією та ефектами частинок, щоб підкреслити їх силу.
Загальне відчуття:
Візуальний стиль має бути чітким і лаконічним, дозволяючи гравцям легко розуміти поле бою та приймати стратегічні рішення.
Анімація має бути плавною та чуйною, забезпечуючи задовільний зворотний зв’язок для дій гравця.
Загальна естетика має бути привабливою та візуально привабливою, заохочуючи гравців продовжувати гру.