Stick Clash: Battle Simulator

Ina matangazoUnunuzi wa ndani ya programu
4.3
Maoni 396
elfuĀ 50+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Miaka 3 kwenda juu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Mgongano wa Vijiti: Kiigaji cha Vita Onyesha vitengo kama takwimu za vijiti vilivyowekwa maridadi na hariri wazi na tofauti. Tofauti za silaha/vifaa (k.m., panga, pinde, ngao) zinapaswa kutambulika kwa urahisi.
Futa UI: Tengeneza kiolesura safi na angavu cha mtumiaji na vitufe na aikoni kubwa zinazoweza kugusa. Tumia maandishi wazi na viashiria vya kuona ili kuwasilisha habari.

Uchezaji wa Mchezo na Mitambo (Uwakilishi Unaoonekana):
Uwanja wa Vita wa Kusogeza Kando: Uwanja wa vita unawasilishwa kama mwonekano wa kusogeza wa upande wa 2D, unaowaruhusu wachezaji kuona kwa urahisi kuendelea kwa vita.
Usambazaji wa Kitengo: Wachezaji hupeleka vitengo vya takwimu za vijiti kutoka kwenye msingi wao kwenye upande wa kushoto wa skrini. Vitengo husogea kiotomatiki kuelekea msingi wa adui upande wa kulia.
Usimamizi wa Rasilimali: Rasilimali (k.m., dhahabu, mana) zinawakilishwa kwa macho na upau au onyesho la nambari lililo juu au chini ya skrini. Ikoni zinaonyesha aina ya rasilimali.
Aina za Kitengo na Uwezo:
Vitengo tofauti vya takwimu za vijiti vina mwonekano tofauti kulingana na darasa lao (k.m., mpiga panga, mpiga upinde, mage).
Uwezo maalum unawakilishwa kwa macho na athari za chembe au uhuishaji (k.m., njia moto sana ya mpira wa moto wa mage, ngao inayozunguka kwa buff ya kujihami).
Ushindi/Ushindi: Ushindi unawakilishwa na uharibifu wa msingi wa adui, unaoambatana na athari za kuona kama vile milipuko au uhuishaji wa sherehe. Ushindi unaonyeshwa kwa uharibifu wa msingi wa mchezaji, na athari sawa za uharibifu.
Mfumo wa Kuboresha: Menyu za kuboresha huwasilishwa kama gridi ya aikoni, kuonyesha visasisho vya vitengo, uboreshaji wa minara, na nyongeza za rasilimali.
Mashambulizi Maalum: Mashambulizi maalum huwasilishwa kwa uhuishaji uliokithiri na athari za chembe ili kusisitiza nguvu zao.

Hisia kwa ujumla:
Mtindo wa kuona unapaswa kuwa wazi na mfupi, kuruhusu wachezaji kuelewa kwa urahisi uwanja wa vita na kufanya maamuzi ya kimkakati.
Uhuishaji unapaswa kuwa laini na sikivu, ukitoa maoni ya kuridhisha kwa vitendo vya wachezaji.
Urembo wa jumla unapaswa kuwa wa kuvutia na wa kuvutia, ukiwahimiza wachezaji kuendelea kucheza.
Ilisasishwa tarehe
22 Apr 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa

Ukadiriaji na maoni

4.2
Maoni 348