Стицк Цласх: Симулатор битке Представите јединице као стилизоване фигуре штапа са јасним, изразитим силуетама. Варијације у оружју/опреми (нпр. мачеви, лукови, штитови) треба да буду лако уочљиве.
Јасан кориснички интерфејс: Дизајнирајте чист и интуитиван кориснички интерфејс са великим дугмадима и иконама прилагођеним додиру. Користите јасан текст и визуелне знакове за преношење информација.
Игра и механика (визуелно представљање):
Бочно поље са бочним померањем: бојно поље је представљено као 2Д приказ са бочним померањем, омогућавајући играчима да лако виде напредовање битке.
Распоређивање јединица: Играчи распоређују јединице штапића са своје базе на левој страни екрана. Јединице се аутоматски крећу према непријатељској бази са десне стране.
Управљање ресурсима: Ресурси (нпр. злато, мана) су визуелно представљени траком или нумеричким приказом на врху или дну екрана. Иконе означавају тип ресурса.
Типови јединица и способности:
Различите јединице штапића имају различите изгледе на основу њихове класе (нпр. мачевалац, стрелац, маг).
Посебне способности су визуелно представљене ефектима честица или анимацијама (нпр. ватрени траг за ватрену лопту мага, ковитлајући штит за одбрамбени ефекат).
Победа/Пораз: Победа је представљена уништавањем непријатељске базе, праћено визуелним ефектима попут експлозија или слављеничке анимације. Пораз се показује уништавањем базе играча, са сличним деструктивним ефектима.
Систем надоградње: Менији за надоградњу су представљени као мрежа икона, приказујући надоградње јединица, побољшања торња и повећања ресурса.
Специјални напади: Специјални напади су представљени са претераним анимацијама и ефектима честица како би се нагласила њихова моћ.
Укупан осећај:
Визуелни стил треба да буде јасан и концизан, омогућавајући играчима да лако разумеју бојно поље и доносе стратешке одлуке.
Анимације треба да буду глатке и да реагују, пружајући задовољавајуће повратне информације о акцијама играча.
Укупна естетика треба да буде привлачна и визуелно привлачна, охрабрујући играче да наставе да играју.