Kiev: Largest WW2 Encirclement

100+
Преузимања
Оцена садржаја
За 7 и више година
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Киев: Ларгест ВВ2 Енцирцлемент је стратешка друштвена игра смештена на Источни фронт Другог светског рата 1941. године, моделирајући историјске догађаје на нивоу дивизије. Од Јонија Нуутинена: Варгамер за ратне играче од 2011

Ви командујете немачким оружаним снагама које планирају да створе највеће опкољење у војној историји користећи два брза панцер клешта, једно са севера и једно са југа, да опколите огроман број формација Црвене армије који се налазе на и иза града Кијева.

Историјска позадина: Због привредног значаја јужног СССР-а, овде је смештено највише и најбољих совјетских јединица. То је значило да је, када су Немци извршили инвазију 1941. године, јужна група напредовала најспорије.

На крају, Немци су одложили напредовање средње групе према Москви која је била евакуисана и празна, и одлучили су да славне тенковске дивизије предвођене генералом Гудеријаном окрену на југ ка позадинском делу Кијева.

И ако би сопствена оклопна армија јужне групе коначно могла да се сабере (такође су имали задатак да заузму масивни индустријски град Дњепропетровск) и напредују на север да би се повезали са Гудеријановим оклопима, милион војника Црвене армије би могло бити одсечено.

Упркос молбама својих генерала, Стаљин је одбио да испразни подручје Кијева све док није било прекасно, и уместо тога је наставио да шаље све више резервних трупа Црвене армије према Гудеријановом оклопном штипаљку како би зауставио немачко опкољавање и задржао индустријски важно подручје.
Резултат је била колосална битка која је увлачила све више и више дивизија са обе стране док су се преоптерећени Немци једноставно борили да одсеку и обуздају тако невиђени број совјетских армија у оперативном подручју.

Да ли имате живаца и вештине маневрисања да забијете два уска клина дубоко у СССР да бисте на време извукли историјски обруч, или ћете поклекнути и изабрати шири, али спорији напад? Или ће вам можда саме панцер клешта одсећи...
Ажурирано:
20. 1. 2025.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Ова апликација може да прикупља ове типове података
Активности у апликацијама
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу

Шта је ново

+ City icons: Settlement-option
+ Setting: FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP/MP-only (not support & dugouts), ALL
+ Using made-up flags (see dev log for details)
+ If unit has several negative MPs at start of a turn & has no other tags set, -X MPs tag will be set. If nothing major is happening, focus on the unit with most negative MPs at start-of-turn
+ Easier to get a free move on road