Winter War: Suomussalmi Battle

100+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
7+ සඳහා අගයා ඇත
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

Suomussalmi සටන යනු දෙවන ලෝක සංග්‍රාමයේදී ෆින්ලන්තය සහ සෝවියට් සංගමය අතර දේශසීමා ප්‍රදේශය මත සැකසූ හැරවුම් පාදක උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවකි. Joni Nuutinen වෙතින්: 2011 සිට යුධ ක්‍රීඩකයින් සඳහා යුද ක්‍රීඩකයෙකු විසිනි

ඔබ ෆින්ලන්ත හමුදාවන්ට අණ දෙන අතර, ෆින්ලන්තය කොටස් දෙකකට කපා හැරීමේ අරමුණින් රතු හමුදාවේ විස්මිත ප්‍රහාරයකට එරෙහිව ෆින්ලන්තයේ වඩාත්ම පටු අංශය ආරක්ෂා කරයි. මෙම ව්‍යාපාරයේදී, ඔබ සෝවියට් ප්‍රහාර දෙකකින් ආරක්ෂා වනු ඇත: මුලදී, ඔබට රතු හමුදා ප්‍රහාරයේ පළමු රැල්ල (සුමුස්සල්මි සටන) නැවැත්වීමට සහ විනාශ කිරීමට සිදු වන අතර පසුව දෙවන ප්‍රහාරයට (රාට් පාරේ සටන) නැවත එක්විය යුතුය. ) ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ හැකිතාක් ජයග්‍රාහී ලකුණු පාලනය කිරීම හෝ සියලුම VPs පාලනය කිරීමෙන් සම්පූර්ණ ජයග්‍රහණයක් ලබා ගැනීමයි.



විශේෂාංග:

+ ඓතිහාසික නිරවද්‍යතාව: ව්‍යාපාරය ඓතිහාසික සැකසුම පිළිබිඹු කරයි.

+ අභ්‍යන්තර විචලනය සහ ක්‍රීඩාවේ ස්මාර්ට් AI තාක්‍ෂණයට ස්තූතිවන්ත වන අතර, සෑම ක්‍රීඩාවක්ම අද්විතීය යුද ක්‍රීඩා අත්දැකීමක් සපයයි.

+ තරඟකාරී: හෝල් ඔෆ් ෆේම් ප්‍රමුඛ ස්ථාන සඳහා සටන් කරන අනෙක් අයට එරෙහිව ඔබේ උපාය ක්‍රීඩා කුසලතා මැන බලන්න.

+ අනියම් ක්‍රීඩාවට සහය දක්වයි: ගැනීමට පහසුය, ඉවත්ව යන්න, පසුව ඉදිරියට යන්න.

+ අභියෝගාත්මක: ඔබේ සතුරා ඉක්මනින් තලා දමා සංසදයේ පුරසාරම් දොඩන්න.

+ සැකසීම්: ක්‍රීඩා අත්දැකීමේ පෙනුම වෙනස් කිරීමට විවිධ විකල්ප තිබේ: දුෂ්කරතා මට්ටම, ෂඩාස්‍ර ප්‍රමාණය, සජීවිකරණ වේගය වෙනස් කිරීම, ඒකක (නේටෝ හෝ රියල්) සහ නගර සඳහා අයිකන කට්ටලය තෝරන්න (රවුම්, පලිහ, හතරැස්, පැය ගණන), සිතියමේ ඇඳ ඇති දේ තීරණය කරන්න, සහ තවත් බොහෝ දේ.

+ ටැබ්ලට් හිතකාමී උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාව: කුඩා ස්මාර්ට්ෆෝන් සිට HD ටැබ්ලට් දක්වා ඕනෑම භෞතික තිර ප්‍රමාණය/විභේදනයක් සඳහා සිතියම ස්වයංක්‍රීයව පරිමාණය කරයි, සැකසීම් මඟින් ඔබට ෂඩාස්‍ර සහ අකුරු ප්‍රමාණය මනාව සකස් කිරීමට ඉඩ සලසයි.



ජයග්රාහී ජෙනරාල්වරයෙකු වීමට නම්, ඔබේ ප්රහාරයන් ක්රම දෙකකින් සම්බන්ධීකරණය කිරීමට ඔබ ඉගෙන ගත යුතුය. පළමුව, යාබද ඒකක ප්‍රහාරක ඒකකයකට සහාය දෙන බැවින්, දේශීය උසස් බව ලබා ගැනීම සඳහා ඔබේ ඒකක කණ්ඩායම් වශයෙන් තබා ගන්න. දෙවනුව, සතුරා වට කර එහි සැපයුම් මාර්ග කපා හැරීමට හැකි වූ විට තිරිසන් බලය භාවිතා කිරීම කලාතුරකිනි.


දෙවන ලෝක සංග්‍රාමයේ ගමන් මග වෙනස් කිරීමට ඔබේ සෙසු උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩකයින් හා එක්වන්න!



රහස්‍යතා ප්‍රතිපත්තිය (වෙබ් අඩවියේ සහ යෙදුම් මෙනුවේ සම්පූර්ණ පාඨය): කිසිදු ගිණුමක් නිර්මාණය කළ නොහැක, Hall of Fame ලැයිස්තුගත කිරීම් තුළ භාවිත කරන ලද පරිශීලක නාමය කිසිදු ගිණුමකට බැඳී නොමැති අතර මුරපදයක් නොමැත. ස්ථානය, පුද්ගලික හෝ උපාංග හඳුනාගැනීමේ දත්ත කිසිම ආකාරයකින් භාවිතා නොවේ. බිඳවැටීමකදී පහත පුද්ගලික නොවන දත්ත යවනු ලැබේ (ACRA පුස්තකාලය භාවිතයෙන් වෙබ් පෝරමය හරහා) ඉක්මන් විසදීමට ඉඩ දෙන්න: Stack trace (අසාර්ථක වූ කේතය), යෙදුමේ නම, යෙදුමේ අනුවාද අංකය සහ අනුවාද අංකය Android OS එක. යෙදුම ක්‍රියාත්මක වීමට අවශ්‍ය අවසර පමණක් ඉල්ලා සිටී.


“අපේ හමුදාව ඇත්තටම නවීන හමුදාවක් වෙන්න නම් මේ මනෝවිද්‍යාව අවසන් කළ යුතුයි.. ගුවන් සේවා, මහා ගුවන් සේවා, ගුවන් යානා සිය ගණනක් නොව දහස් ගණනක්. ඒ නිසා නවීන එකක් කරන්න කැමති කාට වුණත් යුද්ද කරලා නුතන යුද්දේ දිනන්න,බෝම්බ සංරක්ෂණය කරන්න ඕනේ කියලා එයාට කියන්න බෑ.විකාර, සහෝදරවරුනි, අපි සතුරාට තවත් බෝම්බ දිය යුතුයි, ඔහුගේ නගර පෙරලන්න, එවිට අපට ජයග්‍රහණය ලබා ගත හැකිය, තවත් ෂෙල් වෙඩි, තවත් උණ්ඩ තිබිය යුතුය ලබා දී ඇත, එවිට අඩු පිරිසක් අහිමි වනු ඇත. ඔබ උණ්ඩ සහ ෂෙල් වෙඩි ඉතිරි කළහොත්, ඔබට තවත් මිනිසුන් අහිමි වනු ඇත. එක් අයෙකු තෝරා ගත යුතුය."
-- ෆින්ලන්තයට එරෙහි හමුදා ක්‍රියාමාර්ගවල අත්දැකීම් පිළිබඳව අණදෙන නිලධාරීන්ගේ රැස්වීමකදී ස්ටාලින්ගේ අප්‍රේල් 1940 කතාවෙන් කොටස
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ජන 10

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග කිසිදු දත්තයක් බෙදා ගනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් බෙදා ගැනීම ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
මෙම යෙදුම මගින් මෙම දත්ත විධි එකතු කරනු ඇත
යෙදුම් ක්‍රියාකාරකම සහ යෙදුම් තතු සහ කාර්යසාධනය
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකිය නොහැක

අලුත් මොනවාද

+ City icons: Settlement option
+ Animation delay before combat result is shown
+ FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Options: OFF, HP-only (exclude support units), MP-only (exclude dugouts), HP-and-MP-only (exclude support units and dugouts), ALL
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape and lists units the player has lost (data since v4)
+ Switching to fictional flags as out-of-control AI bots ban games if you use historically accurate flags