Stick Clash: Battle Simulator Înfățișează unitățile ca figuri stilizate, cu siluete clare și distincte. Variațiile de arme/echipament (de exemplu, săbii, arcuri, scuturi) ar trebui să fie ușor de observat.
Interfață de utilizare clară: proiectați o interfață de utilizator curată și intuitivă, cu butoane și pictograme mari, ușor de tactil. Utilizați text clar și indicii vizuale pentru a transmite informații.
Gameplay și mecanică (reprezentare vizuală):
Câmp de luptă cu derulare laterală: câmpul de luptă este prezentat ca o vizualizare 2D cu defilare laterală, permițând jucătorilor să vadă cu ușurință progresia bătăliei.
Desfășurarea unităților: Jucătorii desfășoară unități stick figuri de la baza lor din partea stângă a ecranului. Unitățile se deplasează automat către baza inamică din dreapta.
Managementul resurselor: resursele (de exemplu, aur, mana) sunt reprezentate vizual printr-o bară sau afișare numerică în partea de sus sau de jos a ecranului. Pictogramele indică tipul de resursă.
Tipuri și abilități de unități:
Diferitele unități de stick-figuri au apariții distincte în funcție de clasa lor (de exemplu, spadasin, arcaș, mag).
Abilitățile speciale sunt reprezentate vizual prin efecte de particule sau animații (de exemplu, o urmă de foc pentru o minge de foc a unui mag, un scut învolburat pentru un buff defensiv).
Victorie/Înfrângere: Victoria este reprezentată de distrugerea bazei inamice, însoțită de efecte vizuale precum explozii sau o animație de sărbătoare. Înfrângerea se arată prin distrugerea bazei jucătorului, cu efecte distructive similare.
Sistem de upgrade: meniurile de upgrade sunt prezentate ca o grilă de pictograme, afișând upgrade-uri ale unității, îmbunătățiri ale turnului și creșteri de resurse.
Atacuri speciale: Atacurile speciale sunt prezentate cu animații exagerate și efecte de particule pentru a le sublinia puterea.
Senzație generală:
Stilul vizual ar trebui să fie clar și concis, permițând jucătorilor să înțeleagă cu ușurință câmpul de luptă și să ia decizii strategice.
Animațiile ar trebui să fie fluide și receptive, oferind feedback satisfăcător pentru acțiunile jucătorului.
Estetica generală ar trebui să fie captivantă și atrăgătoare din punct de vedere vizual, încurajând jucătorii să continue să joace.
Ultima actualizare
22 apr. 2025