Nomad Sculpt

Achiziții în aplic.
4,2
7,21 K recenzii
1 mil.+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Vârsta 3+
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre aplicație

• Instrumente de sculptură
Argila, aplatizarea, netezirea, masca și multe alte pensule vă vor permite să vă modelați creația.
Puteți utiliza, de asemenea, instrumentul de tăiere boolean cu lazo, dreptunghi și alte forme, pentru suprafețe dure.

• Personalizarea cursei
Falloff, alfa, tiling, presiunea creionului și alți parametri de cursă pot fi personalizați.
Puteți salva și încărca și instrumentele presetate.

• Instrumente de pictură
Pictura de vârf cu culoare, rugozitate și metalitate.
De asemenea, puteți gestiona cu ușurință toate presetările de material.

• Straturi
Înregistrați-vă operațiunile de sculptură și pictură în straturi separate pentru o repetiție mai ușoară în timpul procesului de creație.
Sunt înregistrate atât schimbările de sculptură, cât și de pictură.

• Sculptura multirezolutie
Mergeți înainte și înapoi între rezoluțiile multiple ale rețelei dvs. pentru un flux de lucru flexibil.

• Remeshing Voxel
Remașează-ți rapid plasa pentru a obține un nivel uniform de detaliu.
Poate fi folosit pentru a schița rapid o formă brută la începutul procesului de creație.

• Topologie dinamică
Rafinați local plasa de sub perie pentru a obține un nivel automat de detaliu.
Puteți chiar să vă păstrați straturile, deoarece acestea vor fi actualizate automat!

• Decimați
Reduceți numărul de poligoane păstrând cât mai multe detalii posibil.

• Grup de fețe
Segmentați rețeaua în subgrupuri cu instrumentul de grupare a fețelor.

• Desfacere automată UV
Desfacerea automată UV poate folosi grupuri de fețe pentru a controla procesul de despachetare.

• Coacerea
Puteți transfera date de vârf, cum ar fi culoarea, rugozitatea, metalitatea și detaliile la scară mică în texturi.
De asemenea, puteți face opusul, transferând datele texturilor în date de vârf sau straturi.

• Forma primitivă
Cilindru, tor, tub, strung și alte primitive pot fi folosite pentru a începe rapid noi forme de la zero.

• Redare PBR
Redare PBR frumoasă în mod implicit, cu iluminare și umbre.
Puteți trece oricând la matcap pentru o umbrire mai standard în scopuri de sculptură.

• Postprocesare
Reflecția spațiului ecranului, adâncimea câmpului, ocluzia ambientală, maparea tonurilor etc

• Export și import
Formatele acceptate includ fișiere glTF, OBJ, STL sau PLY.

• Interfaţă
Interfață ușor de utilizat, concepută pentru experiența mobilă.
Personalizarea este posibilă și!

• Quad Remesher (numai achiziție separată în aplicație)
Remașează-ți automat obiectul cu o plasă quad dominantă care urmărește curbura ochiurilor.
Acceptă ghiduri, grupuri de fețe și pictură cu densitate.
Ultima actualizare
27 mar. 2025

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii îți colectează și trimit datele. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Nu sunt trimise date terțelor părți
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii trimiterea
Nu au fost colectate date
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii colectarea

Evaluări și recenzii

4,0
5,54 K de recenzii
Vlad Dracul
28 martie 2025
Perfekt for artists (sculptors) thanx
Ai considerat utile aceste informații?
Stefan Badea
1 septembrie 2023
Best sculpting app
8 persoane au considerat această recenzie utilă
Ai considerat utile aceste informații?
Polinger Mihai
9 martie 2023
Excellent
10 persoane au considerat această recenzie utilă
Ai considerat utile aceste informații?

Noutăți

postprocess: add denoiser (oidn)
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux