Stick Clash: Battle Simulator Descreva as unidades como bonecos palito estilizados com silhuetas claras e distintas. Variações em armas/equipamentos (por exemplo, espadas, arcos, escudos) devem ser facilmente discerníveis.
IU clara: crie uma interface de usuário limpa e intuitiva com botões e ícones grandes e fáceis de tocar. Use texto claro e dicas visuais para transmitir informações.
Jogabilidade e mecânica (representação visual):
Campo de batalha de rolagem lateral: o campo de batalha é apresentado como uma visão de rolagem lateral 2D, permitindo que os jogadores vejam facilmente a progressão da batalha.
Implantação da unidade: os jogadores implantam unidades de bonecos de palito de sua base no lado esquerdo da tela. As unidades se movem automaticamente em direção à base inimiga à direita.
Gerenciamento de recursos: os recursos (por exemplo, ouro, mana) são representados visualmente por uma barra ou exibição numérica na parte superior ou inferior da tela. Os ícones indicam o tipo de recurso.
Tipos e habilidades de unidades:
Diferentes unidades de bonecos palito têm aparências distintas com base em sua classe (por exemplo, espadachim, arqueiro, mago).
Habilidades especiais são representadas visualmente por efeitos de partículas ou animações (por exemplo, uma trilha de fogo para a bola de fogo de um mago, um escudo giratório para um buff defensivo).
Vitória/Derrota: A vitória é representada pela destruição da base inimiga, acompanhada por efeitos visuais como explosões ou uma animação comemorativa. A derrota é mostrada pela destruição da base do jogador, com efeitos destrutivos semelhantes.
Sistema de atualização: os menus de atualização são apresentados como uma grade de ícones, exibindo atualizações de unidades, aprimoramentos de torres e aumentos de recursos.
Ataques especiais: os ataques especiais são apresentados com animações exageradas e efeitos de partículas para enfatizar seu poder.
Sensação geral:
O estilo visual deve ser claro e conciso, permitindo que os jogadores entendam facilmente o campo de batalha e tomem decisões estratégicas.
As animações devem ser suaves e responsivas, fornecendo feedback satisfatório para as ações do jogador.
A estética geral deve ser envolvente e visualmente atraente, incentivando os jogadores a continuar jogando.
Atualizado em
22 de abr. de 2025