Stick Clash: Battle Simulator Przedstaw jednostki jako stylizowane figurki z kijami o wyraźnych, wyraźnych sylwetkach. Różnice w broni/wyposażeniu (np. miecze, łuki, tarcze) powinny być łatwo zauważalne.
Przejrzysty interfejs użytkownika: zaprojektuj przejrzysty i intuicyjny interfejs użytkownika z dużymi, dotykowymi przyciskami i ikonami. Do przekazywania informacji używaj wyraźnego tekstu i wskazówek wizualnych.
Rozgrywka i mechanika (reprezentacja wizualna):
Pole bitwy z przewijaniem bocznym: Pole bitwy jest prezentowane w widoku 2D z przewijaniem bocznym, dzięki czemu gracze mogą łatwo zobaczyć postęp bitwy.
Rozmieszczenie jednostek: Gracze rozmieszczają jednostki figurkowe ze swojej bazy po lewej stronie ekranu. Jednostki poruszają się automatycznie w kierunku bazy wroga po prawej stronie.
Zarządzanie zasobami: Zasoby (np. złoto, mana) są wizualnie reprezentowane przez pasek lub wyświetlacz liczbowy u góry lub u dołu ekranu. Ikony wskazują typ zasobu.
Rodzaje jednostek i umiejętności:
Różne jednostki figurkowe mają odmienny wygląd w zależności od ich klasy (np. szermierz, łucznik, mag).
Specjalne zdolności są wizualnie reprezentowane przez efekty cząsteczkowe lub animacje (np. ognisty ślad dla kuli ognia maga, wirująca tarcza dla wzmocnienia obronnego).
Zwycięstwo/Porażka: Zwycięstwo jest reprezentowane przez zniszczenie bazy wroga, któremu towarzyszą efekty wizualne, takie jak eksplozje lub uroczysta animacja. Porażka objawia się zniszczeniem bazy gracza, z podobnymi destrukcyjnymi skutkami.
System ulepszeń: menu ulepszeń jest przedstawiane w postaci siatki ikon, wyświetlających ulepszenia jednostek, ulepszenia wież i doładowania zasobów.
Ataki specjalne: Ataki specjalne są prezentowane z przesadnymi animacjami i efektami cząsteczkowymi, aby podkreślić ich moc.
Ogólne wrażenia:
Styl wizualny powinien być jasny i zwięzły, umożliwiając graczom łatwe zrozumienie pola bitwy i podejmowanie strategicznych decyzji.
Animacje powinny być płynne i responsywne, zapewniając satysfakcjonujące informacje zwrotne na temat działań gracza.
Ogólna estetyka powinna być wciągająca i atrakcyjna wizualnie, zachęcając graczy do kontynuowania gry.
Ostatnia aktualizacja
22 kwi 2025