Stick Clash: Battle Simulator

ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਹਨਐਪ-ਅੰਦਰ ਖਰੀਦਾਂ
4.3
396 ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ
50 ਹਜ਼ਾਰ+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
3+ ਲਈ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

ਸਟਿੱਕ ਕਲੈਸ਼: ਬੈਟਲ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ, ਵੱਖਰੇ ਸਿਲੂਏਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ਡ ਸਟਿੱਕ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਥਿਆਰ/ਸਾਮਾਨ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤਲਵਾਰਾਂ, ਕਮਾਨ, ਢਾਲਾਂ) ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਝੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕਲੀਅਰ UI: ਵੱਡੇ, ਟੱਚ-ਅਨੁਕੂਲ ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ ਆਈਕਨਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ। ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਸਪਸ਼ਟ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸ (ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ):
ਸਾਈਡ-ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਬੈਟਲਫੀਲਡ: ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ 2D ਸਾਈਡ-ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਯੂਨਿਟ ਡਿਪਲਾਇਮੈਂਟ: ਖਿਡਾਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਆਪਣੇ ਅਧਾਰ ਤੋਂ ਸਟਿੱਕ ਫਿਗਰ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਤੈਨਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਯੂਨਿਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹਨ.
ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ: ਸਰੋਤ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸੋਨਾ, ਮਾਨ) ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਜਾਂ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਡਿਸਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਈਕਾਨ ਸਰੋਤ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਯੂਨਿਟ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ:
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟਿੱਕ ਫਿਗਰ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤਲਵਾਰਬਾਜ਼, ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼, ਜਾਦੂਗਰ) ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੀ ਦਿੱਖ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਫਾਇਰਬਾਲ ਲਈ ਇੱਕ ਅਗਨੀ ਟ੍ਰੇਲ, ਇੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਬੱਫ ਲਈ ਇੱਕ ਘੁੰਮਦੀ ਢਾਲ)।
ਜਿੱਤ/ਹਾਰ: ਜਿੱਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬੇਸ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧਮਾਕੇ ਜਾਂ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਵਾਲੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ। ਹਾਰ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਮਾਨ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ.
ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਸਿਸਟਮ: ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਮੀਨੂ ਆਈਕਾਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਯੂਨਿਟ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ, ਟਾਵਰ ਸੁਧਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਬੂਸਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਅਤਿਕਥਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਮੁੱਚੀ ਭਾਵਨਾ:
ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਝ ਸਕਣ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲੇ ਲੈ ਸਕਣ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਈ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
ਸਮੁੱਚੀ ਸੁਹਜਾਤਮਕਤਾ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
22 ਅਪ੍ਰੈ 2025

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਵੱਲੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਡਾਟਾ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ

ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ

4.2
348 ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ