Japan in WW2: Pacific Expanse

१००+
डाउनलोड गरिएका सामग्रीहरू
सामग्रीको मूल्याङ्कन
7+ का लागि उपयुक्त
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो

यो खेलका बारेमा

WW2 मा जापान: प्यासिफिक एक्सपेन्स एक पालो-आधारित रणनीति बोर्ड गेम हो जुन प्रशान्त महासागरको वरिपरि सेट गरिएको छ, 3 बढ्दो शत्रु महाशक्तिहरू (बेलायत, संयुक्त राज्य अमेरिका र युएसएसआर) बीच निचोडेर आफ्नो साम्राज्य बढाउन लगभग असम्भव जापानी प्रयासलाई मोडेल गर्दै। Joni Nuutinen बाट: 2011 देखि wargamers को लागि एक wargamer द्वारा।

पहिलो जित हासिल गर्ने खेलाडीहरूलाई बधाई! राम्रो काम, यो मास्टर गर्न गाह्रो खेल हो।

"अमेरिका र बेलायतसँगको युद्धको पहिलो 6-12 महिनामा, म जंगली दौडनेछु र विजयमा विजय हासिल गर्नेछु। तर त्यसपछि, यदि युद्ध जारी रह्यो भने, मलाई सफलताको कुनै आशा छैन।"
- एडमिरल इसोरोकु यामामोटो, इम्पीरियल जापानी नौसेना संयुक्त फ्लीटका कमाण्डर-इन-चीफ

तपाईं WWII मा जापानी विस्तार रणनीतिको प्रभारी हुनुहुन्छ - प्यासिफिकको भाग्य सन्तुलनमा टाँसिएको छ। जापानको साम्राज्यवादी महत्वाकांक्षाको वास्तुकारको रूपमा, छनौटहरू तपाइँको हो: शक्तिशाली साम्राज्यहरू विरुद्ध युद्ध घोषणा गर्नुहोस्, उद्योगहरूको उत्पादनको कमाण्ड गर्नुहोस्, इम्पीरियल नौसेनाको विस्मयकारी फ्लीटहरू तैनात गर्नुहोस् - ब्लेडहरू जस्तै छालहरू काट्ने युद्धपोतहरू, र विमान वाहकहरू गोताखोरहरूबाट डुब्ने बमवर्षकहरूका लागि तयार छन्। तर सावधान: घडी टिकिरहेको छ। जापानको प्राकृतिक स्रोतसाधनको लगभग पूर्ण अभाव तपाईंको रणनीतिमा टाँसिएको डेमोकल्सको तरवार हो। डच ईस्ट इन्डिजको तेल क्षेत्रहरू निषेधित फलहरू जस्तै चम्किन्छ, लिनको लागि पाकेको। तैपनि, तिनीहरूलाई समात्ने कुनै ध्यान जानेछैन। ब्रिटिस साम्राज्य, यसको दूरगामी नौसैनिक प्रभुत्व, संयुक्त राज्य अमेरिकाको औद्योगिक शक्ति र अथक सोभियत युद्ध मेसिनको साथमा अल्छी उभिने छैन। एउटा गल्ती, र संसारको क्रोध तपाईंमाथि खस्नेछ। के तपाईं असम्भवलाई हटाउन सक्नुहुन्छ? के तपाईं प्रशान्त महासागरको निर्विवाद मास्टरको रूपमा उभिन जमिन र समुद्री युद्ध, उत्पादन र प्राकृतिक स्रोतहरूको मागलाई सन्तुलनमा राखेर रेजरको किनारमा नाच्न सक्नुहुन्छ? के तपाइँ चुनौतीमा उठ्नुहुनेछ, वा तपाइँको साम्राज्य आफ्नै महत्वाकांक्षाको वजन मुनि टुक्रिनेछ? स्टेज तय भएको छ। टुक्राहरू ठाउँमा छन्। प्रशान्त आफ्नो शासक पर्खिरहेको छ।

यस जटिल परिदृश्यको मुख्य तत्वहरू:

— दुवै पक्षले धेरै ल्यान्डिङहरू गर्छन्, प्रत्येकले लगभग आफ्नै मिनी-खेल जस्तै खेल्छन्। मलाई विश्वास गर्नुहोस्: धेरै थोरै इकाइहरू र आपूर्तिहरूसँग त्यहाँ अवतरण गरेपछि आतंकमा सुमात्राबाट बाहिर निस्कनु रमाइलो छैन
- तनाव र युद्ध: सुरुमा, तपाईं केवल चीनसँग युद्धमा हुनुहुन्छ - अरू सबै सैन्य धम्की र तुष्टीकरण कार्यहरूमा निर्भर गर्दछ।
- अर्थतन्त्र: तेल र फलाम कोइला जस्ता प्राकृतिक स्रोतहरूको सीमा भित्र के उत्पादन गर्ने र कहाँ गर्ने निर्णय गर्नुहोस्। मुट्ठीभर वाहकहरू उत्कृष्ट हुनेछन्, तर तिनीहरूलाई शक्ति दिनको लागि पर्याप्त इन्धन बिना, सायद केही विध्वंसक र पैदल सेनाको लागि बसोबास गर्ने?
— पूर्वाधार: इन्जिनियर एकाइहरूले मुख्य भूमि चीनमा रेलवे सञ्जालहरू निर्माण गर्न सक्छन्, जबकि विज्ञान र विजयहरूले छिटो नौसेना शिपिंग लेनहरू अनलक गर्दछ। के इन्जिनियर एकाइहरू यूएसएसआर विरुद्धको सीमामा डगआउटहरू निर्माण गर्न, वा प्रशान्त क्षेत्रमा संयुक्त राज्य अमेरिकाको नजिकका टापुहरूलाई सुदृढ गर्न चीनमा हुनुपर्छ?
— दीर्घकालीन रसद: तपाईंले कब्जा गरेको टापुहरू जति टाढा छन्, शत्रु साम्राज्यहरूले आफ्नो सेनालाई र्‍याम्प गर्दा आपूर्ति लाइनहरू कायम राख्न गाह्रो हुन्छ। यदि तपाईंले पपुवा-न्यू-गिनीलाई सुरक्षित गर्नुभयो भने, त्यहाँ युद्धपोत बनाउन उद्योग स्थापना गर्नुभयो, तर त्यसपछि विद्रोह भयो र अमेरिकी फ्लीटले तपाईंको स्थानीय युद्धपोतहरू मेटाए? के तपाइँ विश्वको अन्त्यमा नियन्त्रण पुन: प्राप्त गर्न पर्याप्त शक्ति प्रोजेक्ट गर्न सक्नुहुन्छ, वा तपाइँ अहिलेको लागि यो टापुको हानि स्वीकार गर्नुपर्छ?
— इन्धन र आपूर्ति: तेल क्षेत्रहरू, सिंथेटिक इन्धन उत्पादन, शत्रु पनडुब्बीहरूलाई बेवास्ता गर्ने ट्याङ्करहरू, जमिनमा, समुद्रमा र हावामा इन्धनमा निर्भर एकाइहरू—विमान वाहकहरू र डाइभ बम्बर बेसहरू—सबैलाई एकसाथ आउन कुशल योजना चाहिन्छ।

यदि बेलायतीहरू जाभामा अवतरण गर्छन् र प्रमुख तेल क्षेत्रहरूलाई धम्की दिन्छन् भने के गर्नुहुन्छ, तर अमेरिकीहरूले भर्खरै साइपान र गुआम कब्जा गरे, यसको मतलब उनीहरूको अर्को लक्ष्य गृह टापुहरू हुन सक्छ?

"बाँच्नको लागि ठाउँ बनाउन, कहिलेकाहीँ कसैले लड्नु पर्छ। अन्ततः अवसर आएको छ अमेरिकालाई हटाउने, जुन हाम्रो राष्ट्रिय अस्तित्वको लागि बाधा बनेको छ।"
- पर्ल हार्बर आक्रमण अघि जापानी प्रधानमन्त्रीको सैन्य नेताहरूलाई भाषण, नोभेम्बर 1941
मा अपडेट गरिएको
२०२५ अप्रिल २०

डेटाको सुरक्षा

तपाईंको डेटा सुरक्षित राख्नका निम्ति तपाईंले पहिला विकासकर्ताहरूले तपाईंको डेटा कसरी सङ्कलन तथा सेयर गर्छ भन्ने कुरा बुझ्न जरुरी छ। एपको प्रयोगसम्बन्धी जानकारी, तपाईं बसोबास गर्ने क्षेत्र र तपाईंको उमेरका आधारमा डेटाको गोपनीयता र सुरक्षासम्बन्धी अभ्यासहरू फरक हुन सक्छन्। यो एपका विकासकर्ताले यो जानकारी प्रदान गर्नुभएको हो र उहाँ समयक्रमसँगै यो जानकारी संशोधन गर्न सक्नुहुन्छ।
तेस्रो पक्षसँग कुनै पनि डेटा सेयर गरिँदैन
विकासकर्ताहरूले प्रयोगकर्ताको डेटा सेयर गरिने कुराका बारेमा कसरी जानकारी गराउँछन् भन्नेबारेमा थप जान्नुहोस्
यो एपले निम्न प्रकारका डेटा सङ्कलन गर्न सक्छ
एपमा बिताएको समय र एपसम्बन्धी जानकारी र पर्फर्मेन्स
डेटा डेटा ट्रान्जिटमा इन्क्रिप्ट गरिन्छ
डेटा मेटाउन सकिएन

नयाँ के छ

— AI Unit Animation setting: AI units now animate only if there are at least X player-controlled hexagons within range 2.
— Carrier Deployment: The 5 initial Japanese carriers and their planes can now be time-released at the start of Year X so they only enter play later to speed up play
— Japanese airforce units block more of the AI strafing and with high tech-level within range 2
— Ships can only rest/repair in harbors if no adjacent enemy city or unit is present
— Fixes: see change log