Kiev: Largest WW2 Encirclement

၁၀၀+
ဒေါင်းလုဒ်များ
အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
7+ အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

ဤဂိမ်းအကြောင်း

Kiev- အကြီးဆုံး WW2 Encirclement သည် 1941 ခုနှစ်တွင် ဒုတိယကမ္ဘာစစ်အရှေ့ခြမ်းတွင် ပြုလုပ်ခဲ့သော ဗျူဟာဘုတ်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး ပဲခူးတိုင်းအဆင့်ရှိ သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်များကို စံနမူနာယူထားသည်။ Joni Nuutinen မှ- 2011 ခုနှစ်ကတည်းက wargamer များအတွက် wargamer မှ

မင်းဟာ စစ်သမိုင်းမှာ အကြီးမားဆုံး ဝန်းရံမှုကို ဖန်တီးဖို့ စီစဉ်နေတဲ့ ဂျာမန် လက်နက်ကိုင် တပ်ဖွဲ့တွေရဲ့ ကွပ်ကဲမှုမှာ ရှိနေတဲ့ တပ်နီတော် အရေအတွက် အများအပြားကို ဝန်းရံဖို့ မြောက်ကနေ မြောက်နဲ့ တောင်ပိုင်းက တစ်စင်း၊ Kiev မြို့နောက်ဘက်။

သမိုင်းနောက်ခံ- ယူအက်စ်ဆိုဗီယက်တောင်ပိုင်း၏ စီးပွားရေးအရေးပါမှုကြောင့်၊ အများဆုံးနှင့် အကောင်းဆုံး ဆိုဗီယက်ယူနစ်များကို ဤနေရာတွင် ထားရှိခဲ့သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ 1941 ခုနှစ်တွင် ဂျာမန်တို့ကျူးကျော်လာသောအခါ တောင်ပိုင်းအဖွဲ့သည် အနှေးနှင့်အမြန်ဆုံး တိုးတက်လာသည်။

နောက်ဆုံးတွင် ဂျာမန်တို့သည် ရွှေ့ပြောင်းအလွတ်ရနေသော မော်စကိုသို့ ဦးတည်ချီတက်လာမှုကို ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်ပြီး ဗိုလ်ချုပ်ဂူဒရီယန် ဦးဆောင်သော နာမည်ကျော် ပန်ဇာတပ်များကို တောင်ဘက်သို့ ကိယက်ဗ်၏ အနောက်ဘက်သို့ လှည့်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

အကယ်၍ တောင်ပိုင်းအဖွဲ့၏ကိုယ်ပိုင်ပန်ဇာတပ်သည် နောက်ဆုံးတွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နိုင်ပါက (၎င်းတို့သည် စက်မှုမြို့တော်ကြီး Dnepropetrovsk ကို သိမ်းပိုက်ရန် တာဝန်ပေးခံရသည်) နှင့် Guderian ၏ ပန်ဇာတပ်များနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် မြောက်ဘက်သို့ချီတက်ပါက တပ်နီတပ်သားတစ်သန်းကို ဖြတ်တောက်ပစ်နိုင်သည်။

ဗိုလ်ချုပ်ကြီးများ၏ မေတ္တာရပ်ခံမှုများကြားမှ စတာလင်သည် အချိန်နှောင်းသွားသည်အထိ ကိယက်ဗ်နယ်မြေကို အလွတ်မပေးဘဲ၊ ၎င်းအစား ဂျာမန်တပ်များ ဝိုင်းရံထားသည့် လှုပ်ရှားမှုကို ရပ်တန့်ရန်အတွက် Guderian ၏ သံချပ်ကာ သံချပ်ကာဆီသို့ တပ်ဖွဲ့နီများ ပိုများလာကာ ဆက်လက်စေလွှတ်ခဲ့သည်။ စက်မှုလက်မှုအရေးပါသောဧရိယာ။
ရလဒ်မှာ စစ်ဆင်ရေးနယ်မြေအတွင်း မကြုံစဖူးသော ဆိုဗီယက်တပ်များ အများအပြားကို ဖြတ်တောက်ရန် လုံးလုံးလျားလျား ရုန်းကန်နေရသောကြောင့် နှစ်ဖက်စလုံးမှ သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ပိုများလာကာ ကြီးမားသော တိုက်ပွဲတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။

သမိုင်းဝင်ပတ်၀န်းကျင်ကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဆွဲထုတ်ရန် USSR အတွင်းရှိ ကျဉ်းမြောင်းသော သပ်သပ်ရပ်ရပ်နှစ်ခုကို မောင်းထုတ်ရန် အာရုံကြောများနှင့် ထိန်းကျောင်းနိုင်သော ကျွမ်းကျင်မှုများ ရှိပါသလား။ သို့မဟုတ် သင် တွင်းထဲသို့ ဝင်ပြီး ပိုကျယ်သော်လည်း နှေးကွေးသော တိုက်ခိုက်မှုကို ရွေးချယ်ပါသလား။ ဒါမှမဟုတ် မင်းရဲ့ panzer pincers တွေ သူတို့ကိုယ်သူတို့ ဖြတ်သွားလိမ့်မယ်...
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၅ ဇန် ၂၀

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ မျှဝေမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
ယခုအက်ပ်သည် ဤဒေတာအမျိုးအစားများကို စုဆောင်းနိုင်သည်
အက်ပ် အသုံးပြုမှု
ဒေတာကို အသွင်ဝှက်၍ အကူးအပြောင်းလုပ်သည်
ဒေတာကို ဖျက်၍မရပါ

အသစ်များ

+ City icons: Settlement-option
+ Setting: FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP/MP-only (not support & dugouts), ALL
+ Using made-up flags (see dev log for details)
+ If unit has several negative MPs at start of a turn & has no other tags set, -X MPs tag will be set. If nothing major is happening, focus on the unit with most negative MPs at start-of-turn
+ Easier to get a free move on road