Pertembungan Kayu: Simulator Pertempuran Menggambarkan unit sebagai figura kayu yang digayakan dengan siluet yang jelas dan berbeza. Variasi dalam senjata/peralatan (cth., pedang, busur, perisai) hendaklah mudah dilihat.
UI yang jelas: Reka bentuk antara muka pengguna yang bersih dan intuitif dengan butang dan ikon mesra sentuhan yang besar. Gunakan teks yang jelas dan isyarat visual untuk menyampaikan maklumat.
Permainan & Mekanik (Perwakilan Visual):
Medan Perang Tatal Sisi: Medan perang dipersembahkan sebagai paparan tatal sisi 2D, membolehkan pemain melihat dengan mudah perkembangan pertempuran.
Penerapan Unit: Pemain menggunakan unit angka kayu dari pangkalan mereka di sebelah kiri skrin. Unit bergerak secara automatik ke arah pangkalan musuh di sebelah kanan.
Pengurusan Sumber: Sumber (mis., emas, mana) diwakili secara visual oleh bar atau paparan berangka di bahagian atas atau bawah skrin. Ikon menunjukkan jenis sumber.
Jenis & Keupayaan Unit:
Unit figura kayu yang berbeza mempunyai penampilan yang berbeza berdasarkan kelas mereka (cth., pendekar, pemanah, ahli sihir).
Kebolehan istimewa secara visual diwakili oleh kesan zarah atau animasi (cth., jejak berapi-api untuk bola api ahli sihir, perisai berpusing untuk penggemar pertahanan).
Kemenangan/Kekalahan: Kemenangan diwakili oleh pemusnahan pangkalan musuh, disertai dengan kesan visual seperti letupan atau animasi perayaan. Kekalahan ditunjukkan dengan pemusnahan pangkalan pemain, dengan kesan pemusnahan yang serupa.
Sistem Naik Taraf: Menu Naik Taraf dibentangkan sebagai grid ikon, memaparkan peningkatan unit, peningkatan menara dan peningkatan sumber.
Serangan Khas: Serangan khas dipersembahkan dengan animasi yang dibesar-besarkan dan kesan zarah untuk menekankan kuasanya.
Rasa Keseluruhan:
Gaya visual harus jelas dan ringkas, membolehkan pemain memahami medan perang dengan mudah dan membuat keputusan strategik.
Animasi harus lancar dan responsif, memberikan maklum balas yang memuaskan untuk tindakan pemain.
Estetika keseluruhan haruslah menarik dan menarik secara visual, menggalakkan pemain untuk terus bermain.
Dikemas kini pada
22 Apr 2025