• Alat pemodelan
Tanah liat, ratakan, licin, tutup dan banyak berus lain akan membolehkan anda membentuk ciptaan anda.
Anda juga boleh menggunakan alat pemotong boolean trim dengan lasso, segi empat tepat dan bentuk lain, untuk tujuan permukaan keras.
• Penyesuaian Strok
Falloff, alpha, tiling, tekanan pensel dan parameter strok lain boleh disesuaikan.
Anda juga boleh menyimpan dan memuatkan tetapan alat anda.
• Alat melukis
Lukisan vertex dengan warna, kekasaran dan metalness.
Anda juga boleh mengurus semua pratetap bahan anda.
• Lapisan
Rekod operasi mengukir dan melukis anda dalam lapisan berasingan untuk pengulangan yang lebih mudah semasa proses penciptaan.
Kedua-dua perubahan mengukir dan melukis dicatatkan.
• Pemodelan multiresolusi
Pergi ke depan dan belakang antara pelbagai resolusi mesh anda untuk aliran kerja yang fleksibel.
• Voxel remeshing
Remesh dengan cepat mesh anda untuk mendapatkan tahap perincian seragam.
Ia boleh digunakan untuk melakar bentuk kasar dengan cepat pada permulaan proses penciptaan.
• Topologi dinamik
Perbaiki secara tempatan mesh anda di bawah berus anda untuk mendapatkan tahap perincian automatik.
Anda boleh mengekalkan lapisan anda, kerana ia akan dikemas kini secara automatik!
• Decimate
Kurangkan bilangan poligon dengan mengekalkan sebanyak mungkin perincian.
• Kumpulan Muka
Segmentasikan mesh anda menjadi subkumpulan dengan alat kumpulan muka.
• Pemukaan UV automatik
Pemukaan UV automatik boleh menggunakan kumpulan muka untuk mengawal proses pembukaan.
• Baking
Anda boleh memindahkan data bucu seperti warna, kekasaran, metalness dan perincian berskala kecil ke dalam tekstur.
Anda juga boleh melakukan sebaliknya, memindahkan data tekstur ke dalam data bucu atau lapisan.
• Bentuk Primitif
Silinder, torus, tiub, mesen bubut dan primitif lain boleh digunakan untuk memulakan bentuk baru dengan cepat.
• Rendering PBR
Rendering PBR yang cantik secara lalai, dengan pencahayaan dan bayang-bayang.
Anda sentiasa boleh bertukar kepada matcap untuk shading yang lebih standard untuk tujuan mengukir.
• Pemprosesan Pasca
Cerapan Ruang Skrin, Kedalaman Medan, Sekatan Ambien, Pemetaan Ton, dll.
• Mengeksport dan Mengimport
Format yang disokong termasuk fail glTF, OBJ, STL atau PLY.
• Antaramuka
Antaramuka mudah digunakan, direka untuk pengalaman mudah alih.
Penyesuaian juga mungkin!
• Quad Remesher (pembelian dalam aplikasi berasingan sahaja)
Remesh objek anda secara automatik dengan mesh dominan quad yang mengikuti kelengkungan mesh.
Ia menyokong panduan, kumpulan muka dan lukisan ketumpatan.
Dikemas kini pada
27 Mac 2025