स्टिक क्लॅश: बॅटल सिम्युलेटर स्पष्ट, वेगळ्या छायचित्रांसह एककांना शैलीबद्ध स्टिक आकृत्या म्हणून चित्रित करा. शस्त्रे/उपकरणे (उदा. तलवारी, धनुष्य, ढाली) मधील तफावत सहज लक्षात येण्याजोगी असावी.
साफ UI: मोठ्या, स्पर्श-अनुकूल बटणे आणि चिन्हांसह स्वच्छ आणि अंतर्ज्ञानी वापरकर्ता इंटरफेस डिझाइन करा. माहिती देण्यासाठी स्पष्ट मजकूर आणि दृश्य संकेत वापरा.
गेमप्ले आणि यांत्रिकी (दृश्य प्रतिनिधित्व):
साइड-स्क्रोलिंग रणांगण: रणांगण हे 2D साइड-स्क्रोलिंग दृश्य म्हणून सादर केले जाते, ज्यामुळे खेळाडूंना युद्धाची प्रगती सहजपणे पाहता येते.
युनिट डिप्लॉयमेंट: खेळाडू स्क्रीनच्या डाव्या बाजूला त्यांच्या बेसपासून स्टिक फिगर युनिट्स तैनात करतात. युनिट्स आपोआप उजवीकडे शत्रूच्या तळाकडे जातात.
रिसोर्स मॅनेजमेंट: रिसोर्सेस (उदा., सोने, माना) स्क्रीनच्या वरच्या किंवा खालच्या बाजूला बार किंवा संख्यात्मक डिस्प्लेद्वारे दृष्यदृष्ट्या दर्शविले जातात. चिन्ह संसाधन प्रकार दर्शवतात.
युनिट प्रकार आणि क्षमता:
वेगवेगळ्या स्टिक फिगर युनिट्सना त्यांच्या वर्गाच्या आधारावर वेगळे स्वरूप असते (उदा. तलवारबाज, धनुर्धारी, जादूगार).
कण प्रभाव किंवा ॲनिमेशनद्वारे विशेष क्षमता दृष्यदृष्ट्या दर्शविल्या जातात (उदा., जादूगाराच्या फायरबॉलसाठी अग्निमय मार्ग, बचावात्मक बफसाठी फिरणारी ढाल).
विजय/पराजय: विजय हे शत्रूच्या तळाचा नाश करून दर्शविले जाते, स्फोट किंवा उत्सवी ॲनिमेशन सारख्या दृश्य प्रभावांसह. पराजय हा खेळाडूच्या पायाचा नाश करून दाखवला जातो, ज्यामध्ये समान विध्वंसक प्रभाव असतो.
अपग्रेड सिस्टम: अपग्रेड मेनू हे आयकॉनच्या ग्रिडच्या रूपात सादर केले जातात, युनिट अपग्रेड्स, टॉवर एन्हांसमेंट्स आणि रिसोर्स बूस्ट्स प्रदर्शित करतात.
विशेष हल्ले: विशेष हल्ले त्यांच्या सामर्थ्यावर जोर देण्यासाठी अतिशयोक्तीपूर्ण ॲनिमेशन आणि कण प्रभावांसह सादर केले जातात.
एकूणच भावना:
व्हिज्युअल शैली स्पष्ट आणि संक्षिप्त असावी, ज्यामुळे खेळाडूंना रणांगण सहजपणे समजून घेता येईल आणि धोरणात्मक निर्णय घेता येतील.
ॲनिमेशन गुळगुळीत आणि प्रतिसाद देणारे असावेत, खेळाडूंच्या क्रियांसाठी समाधानकारक अभिप्राय प्रदान करतात.
एकूणच सौंदर्य हे आकर्षक आणि दृष्यदृष्ट्या आकर्षक असावे, खेळाडूंना खेळणे सुरू ठेवण्यास प्रोत्साहित करावे.
या रोजी अपडेट केले
२२ एप्रि, २०२५