സ്റ്റിക്ക് ക്ലാഷ്: ബാറ്റിൽ സിമുലേറ്റർ യൂണിറ്റുകളെ വ്യക്തവും വ്യതിരിക്തവുമായ സിൽഹൗട്ടുകളുള്ള സ്റ്റൈലൈസ്ഡ് സ്റ്റിക്ക് രൂപങ്ങളായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ആയുധം/ഉപകരണങ്ങൾ (ഉദാ. വാളുകൾ, വില്ലുകൾ, പരിചകൾ) വ്യത്യാസങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്നതായിരിക്കണം.
ക്ലിയർ യുഐ: വലുതും ടച്ച് ഫ്രണ്ട്ലി ബട്ടണുകളും ഐക്കണുകളും ഉപയോഗിച്ച് വൃത്തിയുള്ളതും അവബോധജന്യവുമായ ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക. വിവരങ്ങൾ കൈമാറാൻ വ്യക്തമായ വാചകവും ദൃശ്യ സൂചനകളും ഉപയോഗിക്കുക.
ഗെയിംപ്ലേയും മെക്കാനിക്സും (വിഷ്വൽ റെപ്രസൻ്റേഷൻ):
സൈഡ്-സ്ക്രോളിംഗ് യുദ്ധക്കളം: യുദ്ധക്കളം ഒരു 2D സൈഡ്-സ്ക്രോളിംഗ് കാഴ്ചയായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് കളിക്കാർക്ക് യുദ്ധത്തിൻ്റെ പുരോഗതി എളുപ്പത്തിൽ കാണാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
യൂണിറ്റ് വിന്യാസം: കളിക്കാർ സ്ക്രീനിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് അവരുടെ അടിത്തറയിൽ നിന്ന് സ്റ്റിക്ക് ഫിഗർ യൂണിറ്റുകൾ വിന്യസിക്കുന്നു. യൂണിറ്റുകൾ വലതുവശത്തുള്ള ശത്രു താവളത്തിലേക്ക് സ്വയമേവ നീങ്ങുന്നു.
റിസോഴ്സ് മാനേജ്മെൻ്റ്: സ്ക്രീനിൻ്റെ മുകളിലോ താഴെയോ ഉള്ള ഒരു ബാർ അല്ലെങ്കിൽ സംഖ്യാ ഡിസ്പ്ലേ ഉപയോഗിച്ച് ഉറവിടങ്ങൾ (ഉദാ. സ്വർണ്ണം, മന) ദൃശ്യപരമായി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഐക്കണുകൾ ഉറവിട തരം സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
യൂണിറ്റ് തരങ്ങളും കഴിവുകളും:
വ്യത്യസ്ത സ്റ്റിക്ക് ഫിഗർ യൂണിറ്റുകൾക്ക് അവയുടെ ക്ലാസിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി വ്യത്യസ്തമായ രൂപമുണ്ട് (ഉദാ. വാൾകാരൻ, വില്ലാളി, മാന്ത്രികൻ).
പ്രത്യേക കഴിവുകളെ ദൃശ്യപരമായി കണികാ ഇഫക്റ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ആനിമേഷനുകൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മാന്ത്രികൻ്റെ ഫയർബോളിനുള്ള ഒരു തീപ്പൊരി പാത, ഒരു പ്രതിരോധ ബഫിനുള്ള ഒരു കറങ്ങുന്ന ഷീൽഡ്).
വിജയം/പരാജയം: സ്ഫോടനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ആഘോഷ ആനിമേഷൻ പോലെയുള്ള വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകൾക്കൊപ്പം ശത്രു താവളത്തിൻ്റെ നാശമാണ് വിജയത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത്. സമാനമായ വിനാശകരമായ ഇഫക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ്റെ അടിത്തറ നശിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ തോൽവി കാണിക്കുന്നു.
അപ്ഗ്രേഡ് സിസ്റ്റം: യൂണിറ്റ് അപ്ഗ്രേഡുകൾ, ടവർ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ, റിസോഴ്സ് ബൂസ്റ്റുകൾ എന്നിവ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ഐക്കണുകളുടെ ഒരു ഗ്രിഡായി അപ്ഗ്രേഡ് മെനുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
പ്രത്യേക ആക്രമണങ്ങൾ: അവയുടെ ശക്തി ഊന്നിപ്പറയുന്നതിന് അതിശയോക്തി കലർന്ന ആനിമേഷനുകളും കണികാ ഇഫക്റ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് പ്രത്യേക ആക്രമണങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
മൊത്തത്തിലുള്ള അനുഭവം:
വിഷ്വൽ ശൈലി വ്യക്തവും സംക്ഷിപ്തവുമായിരിക്കണം, കളിക്കാർക്ക് യുദ്ധക്കളം എളുപ്പത്തിൽ മനസിലാക്കാനും തന്ത്രപരമായ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനും കഴിയും.
കളിക്കാരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് തൃപ്തികരമായ ഫീഡ്ബാക്ക് നൽകുന്ന ആനിമേഷനുകൾ സുഗമവും പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതുമായിരിക്കണം.
മൊത്തത്തിലുള്ള സൗന്ദര്യാത്മകത ഇടപഴകുന്നതും ദൃശ്യപരമായി ആകർഷകവുമായിരിക്കണം, കളി തുടരാൻ കളിക്കാരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, ഏപ്രി 22