Stick Clash: Battle Simulator Прикажете ги единиците како стилизирани фигури со стапчиња со јасни, различни силуети. Варијациите во оружјето/опремата (на пр., мечеви, лакови, штитови) треба да бидат лесно забележливи.
Исчистете го корисничкиот интерфејс: дизајнирајте чист и интуитивен кориснички интерфејс со големи копчиња и икони погодни за допир. Користете јасен текст и визуелни знаци за да пренесете информации.
Игра и механика (визуелно претставување):
Бојно поле со странично лизгање: Бојното поле е претставено како 2D странично лизгање, овозможувајќи им на играчите лесно да ја видат прогресијата на битката.
Распоредување на единицата: играчите распоредуваат единици со стапчиња од нивната основа на левата страна на екранот. Единиците се движат автоматски кон непријателската база од десната страна.
Управување со ресурси: ресурсите (на пр. злато, мана) се визуелно претставени со лента или нумерички приказ на горниот или долниот дел од екранот. Иконите означуваат тип на ресурси.
Типови и способности на единици:
Различни единици со фигури со стап имаат различни изгледи врз основа на нивната класа (на пр. мечувалец, стрелец, магес).
Специјалните способности се визуелно претставени со ефекти на честички или анимации (на пр., огнена патека за огнена топка на волшебник, вртлив штит за одбранбен љубител).
Победа/Пораз: Победата е претставена со уништување на непријателската база, придружена со визуелни ефекти како експлозии или славеничка анимација. Поразот се покажува со уништување на базата на играчот, со слични деструктивни ефекти.
Систем за надградба: Менијата за надградба се претставени како мрежа од икони, прикажувајќи ги надградбите на единицата, подобрувањата на кулата и засилувањата на ресурсите.
Специјални напади: Специјалните напади се претставени со претерани анимации и ефекти на честички за да се нагласи нивната моќ.
Севкупно чувство:
Визуелниот стил треба да биде јасен и концизен, овозможувајќи им на играчите лесно да го разберат бојното поле и да донесат стратешки одлуки.
Анимациите треба да бидат мазни и да реагираат, обезбедувајќи задоволувачки повратни информации за активностите на играчите.
Целокупната естетика треба да биде привлечна и визуелно привлечна, охрабрувајќи ги играчите да продолжат да играат.