Nūju sadursme: kaujas simulators. Attēlojiet vienības kā stilizētas nūju figūriņas ar skaidriem, atšķirīgiem siluetiem. Ieroču/aprīkojuma (piemēram, zobenu, loku, vairogu) variācijām jābūt viegli pamanāmām.
Skaidrs lietotāja interfeiss: izveidojiet tīru un intuitīvu lietotāja saskarni ar lielām, skārienjūtīgām pogām un ikonām. Izmantojiet skaidru tekstu un vizuālas norādes, lai nodotu informāciju.
Spēle un mehānika (vizuālais attēlojums):
Sānu ritināšanas kaujas lauks: kaujas lauks tiek attēlots kā 2D sānu ritināšanas skats, ļaujot spēlētājiem viegli redzēt kaujas gaitu.
Vienības izvietošana: spēlētāji izvieto nūju figūriņas no savas bāzes ekrāna kreisajā pusē. Vienības automātiski virzās uz ienaidnieka bāzi labajā pusē.
Resursu pārvaldība: resursi (piemēram, zelts, mana) ir vizuāli attēloti ar joslu vai ciparu displeju ekrāna augšdaļā vai apakšā. Ikonas norāda resursa veidu.
Vienību veidi un spējas:
Dažādām nūju figūru vienībām ir atšķirīgs izskats atkarībā no to klases (piemēram, paukotājs, strēlnieks, mags).
Īpašas spējas vizuāli attēlo daļiņu efekti vai animācijas (piemēram, ugunīga taka mags ugunsbumbai, virpuļojošs vairogs aizsardzības mīļotājam).
Uzvara/sakāve: Uzvara ir ienaidnieka bāzes iznīcināšana, ko pavada vizuāli efekti, piemēram, sprādzieni vai svinīga animācija. Par sakāvi liecina spēlētāja bāzes iznīcināšana ar līdzīgiem destruktīviem efektiem.
Jaunināšanas sistēma: jaunināšanas izvēlnes tiek parādītas kā ikonu režģis, kas parāda vienības jauninājumus, torņa uzlabojumus un resursu palielinājumus.
Īpaši uzbrukumi: īpašie uzbrukumi tiek parādīti ar pārspīlētām animācijām un daļiņu efektiem, lai uzsvērtu to spēku.
Kopējā sajūta:
Vizuālajam stilam jābūt skaidram un kodolīgam, ļaujot spēlētājiem viegli saprast kaujas lauku un pieņemt stratēģiskus lēmumus.
Animācijām jābūt gludām un atsaucīgām, nodrošinot apmierinošu atgriezenisko saiti par spēlētāja darbībām.
Kopējai estētikai jābūt saistošai un vizuāli pievilcīgai, mudinot spēlētājus turpināt spēlēt.
Atjaunināta
2025. gada 22. apr.