Nomad Sculpt

Pirkimai programoje
4,2
7,21 tūkst. apžvalgos
1 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Įvertinta asmenims nuo 3 metų
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

• Skulptūros įrankiai
Molis, lyginimas, lyginimas, kaukė ir daugelis kitų šepetėlių leis formuoti savo kūrinį.
Taip pat galite naudoti apkarpymo loginį pjovimo įrankį su laso, stačiakampio ir kitų formų kietu paviršiumi.

• Brūkšnio pritaikymas
Galima pritaikyti kritimo, alfa, plytelių klijavimo, pieštuko spaudimo ir kitus potėpio parametrus.
Taip pat galite išsaugoti ir įkelti iš anksto nustatytus įrankius.

• Dažymo įrankiai
Viršūnių dažymas su spalva, šiurkštumu ir metališkumu.
Taip pat galite lengvai valdyti visus iš anksto nustatytus medžiagų nustatymus.

• Sluoksniai
Įrašykite savo skulptūros ir dažymo operacijas į atskirus sluoksnius, kad būtų lengviau kartoti kūrimo procesą.
Užfiksuojami ir skulptūros, ir tapybos pokyčiai.

• Daugia raiška skulptūra
Norėdami atlikti lanksčią darbo eigą, eikite pirmyn ir atgal tarp kelių tinklelio skiriamųjų gebų.

• Voxel remeshing
Greitai ištaisykite tinklelį, kad gautumėte vienodą detalumo lygį.
Jis gali būti naudojamas norint greitai nubrėžti grubią formą kūrimo proceso pradžioje.

• Dinaminė topologija
Vietoje patobulinkite tinklelį po šepetėliu, kad gautumėte automatinį detalumo lygį.
Jūs netgi galite pasilikti savo sluoksnius, nes jie bus automatiškai atnaujinti!

• Dešimti
Sumažinkite daugiakampių skaičių, išlaikydami kuo daugiau detalių.

• Veido grupė
Suskirstykite tinklelį į pogrupius naudodami veido grupės įrankį.

• Automatinis UV išvyniojimas
Automatinis UV išvyniojimas gali naudoti veido grupes, kad valdytų išvyniojimo procesą.

• Kepimas
Į tekstūras galite perkelti viršūnių duomenis, tokius kaip spalva, šiurkštumas, metališkumas ir mažos mastelio detalės.
Taip pat galite padaryti priešingai, perkeldami tekstūrų duomenis į viršūnių duomenis arba sluoksnius.

• Primityvi forma
Cilindras, toras, vamzdis, tekinimo staklės ir kiti primityvai gali būti naudojami norint greitai sukurti naujas formas nuo nulio.

• PBR atvaizdavimas
Gražus PBR atvaizdavimas pagal numatytuosius nustatymus su apšvietimu ir šešėliais.
Visada galite pereiti prie „matcap“, kad gautumėte standartinį šešėliavimą skulptūros tikslais.

• Po apdorojimo
Ekrano erdvės atspindys, lauko gylis, aplinkos okliuzija, tonų atvaizdavimas ir kt.

• Eksportas ir importas
Palaikomi formatai apima glTF, OBJ, STL arba PLY failus.

• Sąsaja
Paprasta naudoti sąsaja, sukurta mobiliesiems.
Galimas ir pritaikymas!

• Quad Remesher (tik perkant atskirai programoje)
Automatiškai pakeiskite savo objektą naudodami keturkampį dominuojantį tinklelį, kuris seka tinklelio kreivumą.
Jis palaiko kreipiklius, veido grupes ir tankio piešimą.
Atnaujinta
2025-03-27

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Įvertinimai ir apžvalgos

4,0
5,54 tūkst. apžvalgos
Ula Gaudrė Šimaitė
2025 m. sausio 1 d.
Good app but like i dont know how to use it
Ar tai buvo naudinga?

Kas naujo

postprocess: add denoiser (oidn)
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux