Stick Clash: Battle Simulator ສະແດງໜ່ວຍຕ່າງໆເປັນຮູບໄມ້ທີ່ມີສະໄຕລ໌ດ້ວຍຮູບຊົງທີ່ຊັດເຈນ, ແຕກຕ່າງ. ການປ່ຽນແປງຂອງອາວຸດ/ອຸປະກອນ (ເຊັ່ນ: ດາບ, ທະນູ, ໂລ່) ຄວນເຫັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
Clear UI: ອອກແບບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ສະອາດ ແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ດ້ວຍປຸ່ມ ແລະໄອຄອນຂະໜາດໃຫຍ່, ເປັນມິດກັບສຳຜັດ. ໃຊ້ຂໍ້ຄວາມທີ່ຊັດເຈນແລະຕົວຊີ້ບອກສາຍຕາເພື່ອຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນ.
Gameplay & Mechanics (ການສະແດງພາບ):
Side-Scrolling Battlefield: ສະຫນາມຮົບໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເປັນມຸມເບິ່ງຂ້າງຄຽງ 2D, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຫັນຄວາມຄືບຫນ້າຂອງການຕໍ່ສູ້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ການຈັດວາງຫນ່ວຍງານ: ຜູ້ນນໍາໃຊ້ຫນ່ວຍຕົວເລກ stick ຈາກຖານຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຫນ້າຈໍ. ຫນ່ວຍງານເຄື່ອນຍ້າຍອັດຕະໂນມັດໄປສູ່ຖານສັດຕູຢູ່ເບື້ອງຂວາ.
ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ: ຊັບພະຍາກອນ (ເຊັ່ນ: ຄໍາ, mana) ຖືກສະແດງໂດຍສາຍຕາໂດຍແຖບຫຼືການສະແດງຕົວເລກຢູ່ດ້ານເທິງຫຼືລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍ. ໄອຄອນຊີ້ບອກປະເພດຂອງຊັບພະຍາກອນ.
ປະເພດ ແລະ ຄວາມສາມາດຂອງຫົວໜ່ວຍ:
ໜ່ວຍຮູບແຕ້ມໄມ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງຕາມຊັ້ນຮຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ (ເຊັ່ນ: ນັກດາບ, ນັກຍິງທະນູ, ນັກວິຊາການ).
ຄວາມສາມາດພິເສດແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍການຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກຫຼືການເຄື່ອນໄຫວ (ເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງໄຟສໍາລັບລູກຂອງ mage, ໄສ້ swirling ສໍາລັບການປ້ອງກັນ).
ໄຊຊະນະ/ຄວາມພ່າຍແພ້: ໄຊຊະນະແມ່ນສະແດງໂດຍການທຳລາຍຖານສັດຕູ, ພ້ອມກັບຜົນກະທົບທາງສາຍຕາເຊັ່ນ: ການລະເບີດ ຫຼືພາບເຄື່ອນໄຫວສະເຫຼີມສະຫຼອງ. ການທໍາລາຍແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍການທໍາລາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ນ, ມີຜົນກະທົບທາງລົບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
ລະບົບການອັບເກຣດ: ເມນູອັບເກຣດຖືກນຳສະເໜີເປັນຕາໜ່າງຂອງໄອຄອນ, ສະແດງການຍົກລະດັບຫົວໜ່ວຍ, ການຍົກລະດັບຫໍຄອຍ ແລະ ການເພີ່ມຊັບພະຍາກອນ.
ການໂຈມຕີພິເສດ: ການໂຈມຕີພິເສດໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເກີນຈິງແລະຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກເພື່ອເນັ້ນຫນັກໃສ່ອໍານາດຂອງພວກເຂົາ.
ຄວາມຮູ້ສຶກໂດຍລວມ:
ຮູບແບບສາຍຕາຄວນມີຄວາມຊັດເຈນແລະຊັດເຈນ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃຈສະຫນາມຮົບໄດ້ງ່າຍແລະຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດ.
ອະນິເມຊັນຄວນຈະກ້ຽງ ແລະຕອບສະໜອງໄດ້, ສະໜອງຄໍາຕິຊົມທີ່ໜ້າພໍໃຈສຳລັບການກະທຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ຄວາມງາມໂດຍລວມຄວນຈະມີສ່ວນຮ່ວມແລະດຶງດູດສາຍຕາ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
22 ມ.ສ. 2025