Kiev: Largest WW2 Encirclement

100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ເໝາະ​ສົມ​ສຳ​ລັບ 7+
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

Kiev: ການປິດລ້ອມ WW2 ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນເກມກະດານຍຸດທະສາດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ WWII Front Front ໃນປີ 1941, ສ້າງແບບຈໍາລອງເຫດການປະຫວັດສາດໃນລະດັບພະແນກ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011

ເຈົ້າ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ບັນຊາ​ການ​ຂອງ​ກຳລັງ​ປະກອບ​ອາວຸດ​ເຢຍລະ​ມັນ ທີ່​ວາງ​ແຜນ​ຈະ​ສ້າງ​ການ​ປິດລ້ອມ​ທີ່​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ປະຫວັດສາດ​ການ​ທະຫານ ​ໂດຍ​ການ​ໃຊ້​ປືນ​ຄ້ອນ​ເຄື່ອນ​ທີ່​ໄວ 2 ລຳ, ຈາກ​ທາງ​ເໜືອ ​ແລະ ອີກ​ໜ່ວຍ​ໜຶ່ງ​ຈາກ​ພາກ​ໃຕ້, ​ເພື່ອ​ປິດ​ລ້ອມ​ກອງ​ທະຫານ​ແດງ​ຈຳນວນ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຕັ້ງ​ຢູ່. ຫລັງ​ເມືອງ Kiev.

ພື້ນຖານປະຫວັດສາດ: ເນື່ອງຈາກຄວາມສໍາຄັນທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງພາກໃຕ້ຂອງສະຫະພາບໂຊວຽດ, ຫນ່ວຍງານຂອງໂຊວຽດທີ່ສຸດແລະດີທີ່ສຸດໄດ້ຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ທີ່ນີ້. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າ, ເມື່ອຊາວເຢຍລະມັນບຸກໂຈມຕີໃນປີ 1941, ກຸ່ມພາກໃຕ້ໄດ້ກ້າວໄປສູ່ຄວາມຊ້າທີ່ສຸດ.

ໃນທີ່ສຸດ, ຊາວເຢຍລະມັນໄດ້ເລື່ອນການກ້າວຫນ້າຂອງກຸ່ມກາງໄປສູ່ມອດໂກທີ່ຖືກຍົກຍ້າຍແລະຫວ່າງເປົ່າ, ແລະຕັດສິນໃຈຫັນພະແນກ panzer ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ນໍາພາໂດຍນາຍພົນ Guderian ໄປທາງໃຕ້ໄປສູ່ພື້ນທີ່ຫລັງຂອງ Kiev.

ແລະຖ້າຫາກວ່າກອງທັບເຮືອຂອງກຸ່ມພາກໃຕ້ຂອງຕົນເອງສາມາດດໍາເນີນການຮ່ວມກັນໄດ້ (ພວກເຂົາຍັງໄດ້ຮັບຫນ້າທີ່ຍຶດເອົາເມືອງອຸດສາຫະກໍາຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ Dnepropetrovsk) ແລະກ້າວໄປທາງທິດເຫນືອເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບລົດກະບະ Guderian, ທະຫານກອງທັບແດງຫນຶ່ງລ້ານຄົນອາດຈະຖືກຕັດອອກ.

ເຖິງວ່າຈະມີການອ້ອນວອນຂອງນາຍພົນຂອງລາວ, Stalin ປະຕິເສດທີ່ຈະປ່ອຍພື້ນທີ່ Kiev ຈົນກ່ວາມັນຊ້າເກີນໄປ, ແລະແທນທີ່ຈະສົ່ງທະຫານສະຫງວນຂອງກອງທັບແດງຫຼາຍຂື້ນໄປຫາ pincer ເກາະ Guderian ເພື່ອຢຸດການເຄື່ອນໄຫວປິດລ້ອມຂອງເຍຍລະມັນແລະຍຶດຫມັ້ນຢູ່ໃນ. ເຂດ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​.
ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການສູ້ຮົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ດຶງເອົາການແບ່ງແຍກຈາກທັງສອງຝ່າຍຫຼາຍຂຶ້ນຍ້ອນວ່າຊາວເຢຍລະມັນທີ່ເກີນຂອບເຂດພຽງແຕ່ພະຍາຍາມຕັດຂາດແລະບັນຈຸກອງທັບໂຊວຽດຈໍານວນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ປະຕິບັດງານ.

ທ່ານມີເສັ້ນປະສາດແລະທັກສະໃນການຂັບໄລ່ສອງ wedges ແຄບເຂົ້າໄປໃນ USSR ເພື່ອດຶງອອກຈາກການປິດລ້ອມປະຫວັດສາດໄດ້ທັນເວລາ, ຫຼືທ່ານເຂົ້າໄປໃນຖ້ໍາແລະເລືອກການໂຈມຕີທີ່ກວ້າງກວ່າແຕ່ຊ້າກວ່າ? ຫຼືບາງທີເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາຂອງເຈົ້າເອງຈະຕັດອອກ...
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
20 ມ.ກ. 2025

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ແອັບນີ້ອາດຈະເກັບກຳປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້
ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ມີຫຍັງໃໝ່

+ City icons: Settlement-option
+ Setting: FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP/MP-only (not support & dugouts), ALL
+ Using made-up flags (see dev log for details)
+ If unit has several negative MPs at start of a turn & has no other tags set, -X MPs tag will be set. If nothing major is happening, focus on the unit with most negative MPs at start-of-turn
+ Easier to get a free move on road