Japan in WW2: Pacific Expanse

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게임 소개

Japan in WW2: Pacific Expanse는 태평양을 배경으로 한 턴 기반 전략 보드 게임으로, 점점 더 적대적이 되는 3개 강대국(영국, 미국, 소련) 사이에 끼어 제국을 성장시키려는 거의 불가능한 일본의 시도를 모델링합니다. Joni Nuutinen에서: 2011년부터 워게이머를 위한 워게이머가 작성했습니다.

첫 번째로 승리한 플레이어들을 축하합니다! 수고하셨습니다. 마스터하기 어려운 게임이군요.

"미국, 영국과 전쟁을 벌이는 첫 6~12개월 동안 나는 맹렬하게 달려가 승리를 거둘 것이다. 그러나 그 후에도 전쟁이 계속된다면 성공할 것이라고는 기대할 수 없다."
— 야마모토 이소로쿠 제독, 일본 제국 해군 연합함대 총사령관

당신은 제2차 세계대전 당시 일본의 확장 전략을 책임지고 있습니다. 태평양의 운명이 위기에 처해 있습니다. 일본 제국주의 야망의 설계자로서 선택은 당신의 몫입니다. 강력한 제국에 전쟁을 선포하고, 산업 생산을 지휘하고, 칼날처럼 파도를 가르는 전함과 하늘에서 불을 퍼붓는 폭격기로 가득 찬 항공모함 등 경외심을 불러일으키는 제국 해군의 함대를 배치하세요. 하지만 조심하세요: 시계가 똑딱거리고 있습니다. 일본의 거의 천연자원 부족은 당신의 전략을 가로막는 다모클레스의 검입니다. 네덜란드령 동인도의 유전은 먹기에 익은 금단의 열매처럼 반짝인다. 그러나 그들을 압수하는 것은 눈에 띄지 않을 것입니다. 광범위한 해군력, 미국의 산업력, 그리고 냉혹한 소련의 전쟁 기계를 갖춘 대영제국은 가만히 있지 않을 것입니다. 한 번의 실수로 세상의 분노가 당신에게 내려질 것입니다. 불가능을 극복할 수 있나요? 면도칼의 날에서 춤을 추며 육지와 바다의 전쟁, 생산 및 천연 자원의 균형을 유지하여 확실한 태평양의 주인이 될 수 있습니까? 당신은 도전에 맞서겠습니까, 아니면 당신의 제국이 야망의 무게 때문에 무너질 것입니까? 무대가 설정되었습니다. 조각이 제자리에 있습니다. 태평양은 지배자를 기다리고 있습니다.

이 복잡한 시나리오의 주요 요소:

— 양쪽 모두 여러 번의 착륙을 수행하며 각각은 거의 자체 미니 게임처럼 진행됩니다. 저를 믿으세요: 너무 적은 수의 유닛과 보급품을 가지고 수마트라에 착륙한 후 당황하여 탈출하는 것은 재미가 없습니다.
— 긴장과 전쟁: 처음에는 중국과의 전쟁만 있을 뿐입니다. 그 밖의 모든 것은 군사적 위협과 유화 조치에 달려 있습니다.
— 경제: 석유, 철-석탄과 같은 천연자원의 한계 내에서 무엇을 어디서 생산할지 결정합니다. 항공모함 몇 척이면 좋겠지만, 연료가 충분하지 않으면 구축함과 보병 몇 척만으로 만족할 수 있을까요?
— 인프라: 엔지니어 유닛은 중국 본토에 철도 네트워크를 구축할 수 있으며, 과학 자금과 승리를 통해 더 빠른 해군 항로를 잠금 해제할 수 있습니다. 엔지니어 부대는 소련과의 국경에 참호를 건설하기 위해 중국에 있어야 하거나 미국과 가장 가까운 섬을 요새화하기 위해 태평양에 있어야 합니다.
— 장기 병참: 점령하는 섬이 멀수록 적대적인 제국이 군사력을 강화함에 따라 보급선을 유지하는 것이 더 어려워집니다. 파푸아뉴기니를 확보하고 거기에 전함을 만들기 위한 산업을 세웠는데 반란이 일어나 미국 함대가 현지 군함을 전멸시키면 어떻게 될까요? 세상이 끝날 때 통제권을 되찾을 만큼 충분한 전력을 투사할 수 있습니까, 아니면 지금으로서는 이 섬의 상실을 받아들여야 합니까?
— 연료 및 공급: 유전, 합성 연료 생산, 적 잠수함을 피하는 유조선, 항공모함 및 폭격기 기지를 포함하여 육상, 해상 및 공중에서 연료에 의존하는 유닛을 모두 함께 모으려면 훌륭한 계획이 필요합니다.

영국이 자바에 상륙하여 주요 유전을 위협하는데 미국인이 방금 사이판과 괌을 점령했다면 어떻게 하시겠습니까? 즉, 그들의 다음 목표는 고향 섬이 될 수 있다는 의미입니다.

“생존의 여지를 마련하기 위해 때론 싸워야 한다. 국가 존립의 걸림돌이었던 미국을 처리할 기회가 드디어 왔다.”
— 진주만 공격 전 1941년 11월 일본 총리가 군 지도자들에게 한 연설
업데이트 날짜
2025. 4. 20.

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새로운 기능

— AI Unit Animation setting: AI units now animate only if there are at least X player-controlled hexagons within range 2.
— Carrier Deployment: The 5 initial Japanese carriers and their planes can now be time-released at the start of Year X so they only enter play later to speed up play
— Japanese airforce units block more of the AI strafing and with high tech-level within range 2
— Ships can only rest/repair in harbors if no adjacent enemy city or unit is present
— Fixes: see change log