ជំនួយ Jack និងឈ្មោះ Alice រកឃើញកំណប់ទ្រព្យក្នុងតក្កវិទ្យាដីធ្លី! នៅក្នុងការគ្នានៃទីតាំងប្រាំ, ល្បែងផ្គុំរូបភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងល្បែងខួរក្បាលកំពុងរង់ចាំអ្នក។
ការប្រកួតអប់រំនេះរួមបញ្ចូលទាំងជាង 20 ប្រភេទនៃភារកិច្ចរួមមាន:
ទាយអំពីរបៀបដែលរាងមួយមើលទៅពីខាងលើឬខាងក្រោម
ការរកឃើញបំណែកពីរដែលរួមគ្នាសាងសង់ការ៉េ
បន្តលំដាប់នៃរាងមួយ
ទាយបន្ទះភាគីដែលធ្វើឱ្យគូបមួយ
ដោះស្រាយជាមួយរាង
កំណត់តើមានមនុស្សប៉ុន្មានកោសិការាងមួយដែលមាន
ការសម្គាល់រូបរាងសេស
ការរករាងស្រដៀងគ្នានិងហ្គេមផ្សេងទៀតនិងល្បែងផ្គុំរូបតក្ក
អ្នកនិពន្ធនៃការប្រកួតនេះគឺជាការចិត្តវិទូកុមារម្នាក់ដែលមានជំនាញក្នុងការបណ្តុះបណ្តាមុនចូលសាលា។ ភារកិច្ចនេះគឺមានគោលដៅអភិវឌ្ឍនៃហេតុផលឡូជីខល, សមត្ថភាពគណិតវិទ្យា, និងការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ទំហំព្រមទាំងការចងចាំនិងការយកចិត្តទុកដាក់សម្រាប់កុមារ 6, 7 និង 8 មានអាយុប៉ុន្មានឆ្នាំនេះ។ មនុស្សជាច្រើននៃភារកិច្ចនេះអាចរំលឹកអ្នកសម្ភារបណ្តុះបណ្តាមនុស្សឆ្លាត, នៅឡើយទេពួកគេមានអាយុប្រសើរ។ កូនរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានចូលរួមដោយក្រាហ្វិកចម្រុះនេះឡើង, ភាពខុសគ្នានៃភារកិច្ចនិងអារម្មណ៍នៃការរីកចំរើនដែលជាភារកិច្ចគ្នាត្រូវបានដោះស្រាយ។ យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍ការប្រកួតនេះទាំងពីរដើម្បីឱ្យឪពុកម្តាយនិងជំនាញផ្នែកអប់រំ។ លោកគ្រូអ្នកគ្រូអាចប្រើកម្មវិធីនេះជាឧបករណ៍ការរៀនសូត្របន្ថែមទៀតនៅក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យាសម្រាប់ការទី 1 ឬសាលាបឋមសិក្សាថ្នាក់ទី 2 ។ ល្បែងតក្កនេះអាចត្រូវបានប្រើក្នុងសាលាមត្តេយ្យ / មត្តេយ្យ (អាយុ 5-6 ឆ្នាំ) ។
ក្នុងគោលបំណងដើម្បីទទួលបានជោគជ័យនៅសាលា, កុមារត្រូវការដើម្បីអាចទទួលបានជំនាញថ្មីនិងរៀនអង្គហេតុថ្មីយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នេះអាចត្រូវបានសម្រេចតែប៉ុណ្ណោះប្រសិនបើដំណើរការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋាន (ការពិចារណា, ការផ្តោតអារម្មណ៍, ការចងចាំ, ការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ទំហំ) ត្រូវបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលផងដែរ។ ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិសម័យទំនើបគឺមានមធ្យមធំសម្រាប់កម្មវិធីគរុកោសល្យនិងសៀវភៅអន្តរកម្មដែលអាចបណ្តុះបណ្តាសមត្ថភាពនៃកុមារវ័យក្មេងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
បានដំឡើងកំណែនៅ
27 ធ្នូ 2024