
Takahiro Yamaguchi
先攻有利なダーツにおいて、先攻後攻が全くランダム性がない。最高ランクのクリケットバトル、直近20回中16回が後攻です。 コイントスやミドルもなく、勝手に決められてこの始末です。 あまりにアンフェア。ダーツを理解してない。 追記 改善なし。また、ゲームにより精度を調整されている。やる価値なし。

K Y
ダーツは、01もクリケットも、先攻が有利なゲームです。その先攻後攻が、(ブラックボックスなアルゴリズムで)勝手に決められてしまうのは良くないです。更に、後攻である確率が高いです(数えたら100回中77回でした)。せめて、最初に一投して中心に近いほうが先攻、みたいなシステムにしてほしいです。ただしシャンハイは完全な実力勝負なので例外。
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0120 yuta
概ね楽しいゲームではありますが、一つだけ難点があります。 それは、リーグ戦で先攻と後攻が勝手に決められ、後攻になった場合相手が先にクリアしてしまうと、こちら側がチャレンジできないまま負けにされてしまうことです。 例えば、こちらが後攻で6投対9投で相手が9投でクリアした場合、9投までチャレンジさせてもらえず、即負けにされてしまいます。 至急改善願います。
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