Stick Clash: Battle Simulator Rappresenta le unità come figure stilizzate con sagome chiare e distinte. Le variazioni nelle armi/equipaggiamenti (ad esempio spade, archi, scudi) dovrebbero essere facilmente distinguibili.
Interfaccia utente chiara: progetta un'interfaccia utente pulita e intuitiva con pulsanti e icone grandi e facili da toccare. Utilizzare testo chiaro e segnali visivi per trasmettere informazioni.
Gameplay e meccanica (rappresentazione visiva):
Campo di battaglia a scorrimento laterale: il campo di battaglia è presentato come una vista 2D a scorrimento laterale, consentendo ai giocatori di vedere facilmente la progressione della battaglia.
Schieramento delle unità: i giocatori schierano le unità con figure stilizzate dalla loro base sul lato sinistro dello schermo. Le unità si muovono automaticamente verso la base nemica sulla destra.
Gestione delle risorse: le risorse (ad esempio oro, mana) sono rappresentate visivamente da una barra o da un display numerico nella parte superiore o inferiore dello schermo. Le icone indicano il tipo di risorsa.
Tipi di unità e abilità:
Diverse unità con figure stilizzate hanno aspetti distinti in base alla loro classe (ad esempio, spadaccino, arciere, mago).
Le abilità speciali sono rappresentate visivamente da effetti particellari o animazioni (ad esempio, una scia infuocata per la palla di fuoco di un mago, uno scudo vorticoso per un potenziamento difensivo).
Vittoria/Sconfitta: la vittoria è rappresentata dalla distruzione della base nemica, accompagnata da effetti visivi come esplosioni o da un'animazione celebrativa. La sconfitta viene mostrata dalla distruzione della base del giocatore, con effetti distruttivi simili.
Sistema di aggiornamento: i menu di aggiornamento sono presentati come una griglia di icone, che mostrano gli aggiornamenti delle unità, i miglioramenti della torre e gli aumenti delle risorse.
Attacchi speciali: gli attacchi speciali vengono presentati con animazioni esagerate ed effetti particellari per enfatizzarne la potenza.
Sensazione generale:
Lo stile visivo dovrebbe essere chiaro e conciso, consentendo ai giocatori di comprendere facilmente il campo di battaglia e prendere decisioni strategiche.
Le animazioni dovrebbero essere fluide e reattive, fornendo un feedback soddisfacente per le azioni del giocatore.
L'estetica generale dovrebbe essere coinvolgente e visivamente accattivante, incoraggiando i giocatori a continuare a giocare.
Ultimo aggiornamento
22 apr 2025