Nomad Sculpt

Innkaup í forriti
4,2
7,21 þ. umsagnir
1 m.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Bannað innan 3 ára
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þetta forrit

• Myndhöggunarverkfæri
Leir, fletja, slétt, maski og margir aðrir burstar munu leyfa þér að móta sköpun þína.
Þú getur líka notað trim boolean skurðarverkfæri með lassó, rétthyrningi og öðrum formum, fyrir harða yfirborðs tilgangi.

• Slagaðlögun
Falloff, alfa, flísar, blýantsþrýstingur og aðrar höggfæribreytur er hægt að aðlaga.
Þú getur vistað og hlaðið forstillingu verkfæra þinna líka.

• Málaverkfæri
Vertex málverk með lit, grófleika og málmleika.
Þú getur líka auðveldlega stjórnað öllum forstillingum efnisins.

• Lög
Skráðu höggmynda- og málningaraðgerðir þínar í aðskildum lögum til að auðvelda endurtekningu meðan á sköpunarferlinu stendur.
Bæði höggmynda- og málverksbreytingarnar eru skráðar.

• Skúlptúr í mörgum upplausnum
Farðu fram og til baka á milli margra upplausna möskva þinnar fyrir sveigjanlegt vinnuflæði.

• Voxel remeshing
Settu saman möskva þína fljótt til að fá einsleitt smáatriði.
Það er hægt að nota til að fljótt skissa gróft form í upphafi sköpunarferlisins.

• Kvik svæðisfræði
Fínstilltu möskva undir burstanum þínum á staðnum til að fá sjálfvirkt smáatriði.
Þú getur jafnvel haldið lögum þínum þar sem þau verða sjálfkrafa uppfærð!

• Týndu
Fækkaðu marghyrningum með því að halda eins mörgum upplýsingum og mögulegt er.

• Andlitshópur
Skiptu möskva þínum í undirhópa með andlitshópatólinu.

• Sjálfvirk UV umbúðir
Sjálfvirki UV umbúðirnar geta notað andlitshópa til að stjórna upptökuferlinu.

• Bakstur
Þú getur flutt hornpunktsgögn eins og lit, grófleika, málmleika og smáatriði yfir í áferð.
Þú getur líka gert hið gagnstæða, flytja áferðargögn í hornpunktsgögn eða lög.

• Frumstæð lögun
Hægt er að nota strokka, torus, túpu, rennibekk og aðra frumstæðu til að hefja ný form fljótt frá grunni.

• PBR flutningur
Falleg PBR flutningur sjálfgefið, með lýsingu og skuggum.
Þú getur alltaf skipt yfir í tapplok til að fá staðlaðari skyggingu fyrir skúlptúr tilgangi.

• Eftirvinnsla
Endurspeglun skjárýmis, dýptarskerpu, lokun umhverfisins, tónkortlagning o.s.frv

• Útflutningur og innflutningur
Stuðningur eru glTF, OBJ, STL eða PLY skrár.

• Viðmót
Auðvelt í notkun viðmót, hannað fyrir farsímaupplifun.
Sérsniðin er líka möguleg!

• Quad Remesher (aðeins aðskilin kaup í forriti)
Settu hlutinn þinn sjálfkrafa saman með fjögurra ríkjandi möskva sem fylgir sveigju möskva.
Það styður leiðsögumenn, andlitshópa og þéttleikamálun.
Uppfært
27. mar. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Einkunnir og umsagnir

4,0
5,54 þ. umsagnir

Nýjungar

postprocess: add denoiser (oidn)
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux