⢠Alat pemahat
Clay, flatten, smooth, mask dan banyak kuas lainnya akan memungkinkan Anda membentuk kreasi Anda.
Anda juga dapat menggunakan alat potong boolean trim dengan lasso, persegi panjang dan bentuk lainnya untuk tujuan permukaan keras.
⢠Kustomisasi Goresan
Falloff, alpha, ubin, tekanan pensil, dan parameter goresan lainnya dapat disesuaikan.
Anda juga dapat menyimpan dan memuat preset alat Anda.
⢠Alat Lukisan
Melukis vertex dengan warna, kekasaran, dan metalness.
Anda juga dapat dengan mudah mengelola semua preset material Anda.
⢠Lapisan
Rekam operasi pemodelan dan lukisan Anda dalam lapisan terpisah untuk iterasi yang lebih mudah selama proses pembuatan.
Perubahan dalam pemodelan dan lukisan keduanya direkam.
⢠Pahat multiresolusi
Bergerak bolak-balik antara beberapa resolusi mesh Anda untuk alur kerja yang fleksibel.
⢠Voxel remeshing
Cepat mengerjakan ulang mesh Anda untuk mendapatkan tingkat detail yang seragam.
Dapat digunakan untuk dengan cepat membuat sketsa bentuk kasar pada awal proses penciptaan.
⢠Topologi dinamis
Pernis lokal mesh Anda di bawah kuas Anda untuk mendapatkan tingkat detail otomatis.
Anda bahkan dapat mempertahankan lapisan Anda, karena mereka akan diperbarui secara otomatis!
⢠Desimasi
Kurangi jumlah poligon sambil mempertahankan sebanyak mungkin detail.
⢠Grup Wajah
Segmentasi mesh Anda ke dalam subgrup menggunakan alat grup wajah.
⢠Unwrap UV otomatis
Unwrapper UV otomatis dapat menggunakan grup wajah untuk mengontrol proses unwrapping.
⢠Baking
Anda dapat mentransfer data vertex seperti warna, kekasaran, metalness, dan detail berskala kecil ke dalam tekstur.
Anda juga dapat melakukan sebaliknya, mentransfer data tekstur ke dalam data vertex atau lapisan.
⢠Bentuk Primitif
Silinder, torus, tabung, mesin bubut, dan primitif lainnya dapat digunakan untuk dengan cepat memulai bentuk baru dari awal.
⢠Rendering PBR
Rendering PBR yang indah secara default, dengan pencahayaan dan bayangan.
Anda selalu dapat beralih ke matcap untuk pencahayaan yang lebih standar untuk tujuan pemodelan.
⢠Pasca proses
Refleksi Ruang Layar, Kedalaman Bidang, Penghalangan Lingkungan, Pemeta Suara, dll
⢠Ekspor dan Impor
Format yang didukung mencakup file glTF, OBJ, STL, atau PLY.
⢠Antarmuka
Antarmuka yang mudah digunakan, dirancang untuk pengalaman seluler.
Personalisasi juga memungkinkan!
⢠Quad Remesher (pembelian dalam aplikasi terpisah hanya)
Remesh objek Anda secara otomatis dengan mesh dominan yang mengikuti kurvatur mesh.
Mendukung panduan, grup wajah, dan pewarnaan densitas.