Stick Clash. Battle Simulator Պատկերացրեք ստորաբաժանումները որպես ոճավորված ձողիկներ՝ հստակ, հստակ ուրվանկարներով: Զենքի/սարքավորման տատանումները (օրինակ՝ թրեր, աղեղներ, վահաններ) պետք է հեշտությամբ նկատելի լինեն:
Մաքրել միջերեսը. նախագծել մաքուր և ինտուիտիվ ինտերֆեյս մեծ, հպման համար հարմար կոճակներով և պատկերակներով: Տեղեկատվություն փոխանցելու համար օգտագործեք հստակ տեքստ և տեսողական նշաններ:
Gameplay & Mechanics (Վիզուալ ներկայացում).
Կողմնակի պտտվող մարտադաշտ. մարտադաշտը ներկայացված է որպես 2D կողային ոլորման տեսարան, որը թույլ է տալիս խաղացողներին հեշտությամբ տեսնել ճակատամարտի ընթացքը:
Միավորի տեղակայում. խաղացողները էկրանի ձախ կողմում գտնվող իրենց բազայից տեղադրում են կպչուն պատկերների միավորներ: Ստորաբաժանումները ինքնաբերաբար շարժվում են դեպի աջ կողմում գտնվող թշնամու բազան:
Ռեսուրսների կառավարում. ռեսուրսները (օրինակ՝ ոսկի, մանա) տեսողականորեն ներկայացված են էկրանի վերևի կամ ներքևի մասում գտնվող տողով կամ թվային էկրանով: Սրբապատկերները ցույց են տալիս ռեսուրսի տեսակը:
Միավորների տեսակները և ունակությունները.
Տարբեր ձողիկներ պատկերող միավորներ ունեն հստակ տեսք՝ ելնելով իրենց դասից (օրինակ՝ սուսերամարտիկ, նետաձիգ, մոգ):
Հատուկ կարողությունները տեսողականորեն ներկայացված են մասնիկների էֆեկտներով կամ անիմացիաներով (օրինակ՝ հրեղեն արահետ կախարդի հրե գնդակի համար, պտտվող վահան՝ պաշտպանական գոմեշի համար):
Հաղթանակ/Պարտություն. Հաղթանակը ներկայացված է թշնամու բազայի ոչնչացմամբ, որն ուղեկցվում է տեսողական էֆեկտներով, ինչպիսիք են պայթյունները կամ տոնական անիմացիա: Պարտությունը ցուցադրվում է խաղացողի բազայի ոչնչացմամբ՝ նմանատիպ կործանարար ազդեցություններով։
Թարմացման համակարգ. Թարմացման ընտրացանկերը ներկայացված են որպես պատկերակների ցանց, որտեղ ցուցադրվում են միավորի թարմացումները, աշտարակի բարելավումները և ռեսուրսների ավելացումը:
Հատուկ հարձակումներ. հատուկ հարձակումները ներկայացված են չափազանցված անիմացիաներով և մասնիկների էֆեկտներով՝ ընդգծելու դրանց ուժը:
Ընդհանուր զգացողություն.
Տեսողական ոճը պետք է լինի պարզ և հակիրճ՝ թույլ տալով խաղացողներին հեշտությամբ հասկանալ մարտադաշտը և կայացնել ռազմավարական որոշումներ:
Շարժապատկերները պետք է լինեն հարթ և արձագանքող՝ ապահովելով խաղացողի գործողությունների համար բավարար արձագանք:
Ընդհանուր գեղագիտությունը պետք է գրավիչ և տեսողականորեն գրավիչ լինի՝ խրախուսելով խաղացողներին շարունակել խաղալ:
Վերջին թարմացումը՝
22 ապր, 2025 թ.