Stick Clash: Battle Simulator Az egységeket stilizált pálcikafigurákként ábrázolja, világos, határozott sziluettekkel. A fegyverek/felszerelések (pl. kardok, íjak, pajzsok) változatainak könnyen észrevehetőnek kell lenniük.
Tiszta felhasználói felület: Tervezzen tiszta és intuitív felhasználói felületet nagy, érintésbarát gombokkal és ikonokkal. Használjon világos szöveget és vizuális jelzéseket az információk közvetítésére.
Játékmenet és mechanika (vizuális megjelenítés):
Oldalról görgető csatatér: A csatatér 2D oldalsó görgető nézetként jelenik meg, így a játékosok könnyen láthatják a csata előrehaladását.
Egységek bevetése: A játékosok pálcikafigurás egységeket helyeznek el a képernyő bal oldalán lévő bázisukról. Az egységek automatikusan a jobb oldalon lévő ellenséges bázis felé haladnak.
Erőforrás-kezelés: Az erőforrásokat (pl. arany, mana) a képernyő tetején vagy alján lévő sáv vagy numerikus kijelző ábrázolja. Az ikonok jelzik az erőforrás típusát.
Egységtípusok és képességek:
A különböző pálcikafigurák osztályuk alapján eltérő megjelenésűek (pl. kardforgató, íjász, mágus).
A különleges képességeket vizuálisan részecskeeffektusok vagy animációk képviselik (pl. tüzes nyom a mágus tűzgolyójának, örvénylő pajzs a védekező buffnak).
Győzelem/vereség: A győzelmet az ellenséges bázis megsemmisítése jelenti, olyan vizuális effektusok kíséretében, mint a robbanások vagy egy ünnepi animáció. A vereséget a játékos bázisának elpusztítása mutatja, hasonló pusztító hatásokkal.
Frissítési rendszer: A frissítési menük ikonrácsként jelennek meg, megjelenítve az egységfrissítéseket, a toronyfejlesztéseket és az erőforrás-bővítéseket.
Speciális támadások: A speciális támadásokat eltúlzott animációkkal és részecskeeffektusokkal mutatják be, hogy hangsúlyozzák erejüket.
Általános érzés:
A vizuális stílusnak világosnak és tömörnek kell lennie, lehetővé téve a játékosoknak, hogy könnyen megértsék a csatateret és stratégiai döntéseket hozzanak.
Az animációknak zökkenőmentesnek és érzékenynek kell lenniük, kielégítő visszajelzést adva a játékos műveleteiről.
Az általános esztétika legyen vonzó és tetszetős, ösztönözve a játékosokat a játék folytatására.