• Szobrászeszközök
Agyag, simítás, simítás, maszk és sok más ecset segítségével formálhatja alkotását.
A boolean vágószerszámot lasszóval, téglalappal és más formákkal is használhatja kemény felületi célokra.
• A körvonal testreszabása
Falloff, alfa, csempézés, ceruzanyomás és egyéb löketparaméterek testreszabhatók.
Mentheti és betöltheti előre beállított szerszámait is.
• Festőeszközök
Csúcsfestés színnel, érdességgel és fémességgel.
Könnyen kezelheti az összes anyag-előbeállítást is.
• Rétegek
Rögzítse a szobrászati és festési műveleteket külön rétegekben a könnyebb iteráció érdekében a létrehozási folyamat során.
A szobrászat és a festés változásait egyaránt rögzítik.
• Többfelbontású szobrászat
Lépjen oda-vissza a háló többszörös felbontása között a rugalmas munkafolyamat érdekében.
• Voxel remeshing
Gyorsan simítsa át a hálót, hogy egyenletes részletet kapjon.
Segítségével gyorsan felvázolhat egy durva alakzatot az alkotási folyamat elején.
• Dinamikus topológia
Finomítsa helyben a hálót az ecset alatt, hogy automatikus részletszintet érjen el.
Még a rétegeit is megtarthatja, mivel azok automatikusan frissülnek!
• Tizedelni
Csökkentse a sokszögek számát a lehető legtöbb részlet megtartásával.
• Arccsoport
Szegmentálja a hálót alcsoportokba az arccsoport eszközzel.
• Automatikus UV kibontás
Az automatikus UV-lecsomagoló arccsoportokat használhat a kicsomagolási folyamat szabályozására.
• Sütés
A csúcsadatokat, például színt, érdességet, fémességet és kis léptékű részleteket átviheti textúrákba.
Megteheti az ellenkezőjét is, a textúrák adatait csúcsadatokba vagy rétegekbe viheti át.
• Primitív forma
A henger, a tórusz, a cső, az eszterga és más primitívek felhasználhatók új formák gyors elindítására a semmiből.
• PBR renderelés
Alapértelmezés szerint gyönyörű PBR-leképezés, megvilágítással és árnyékokkal.
Bármikor átválthat matcap-re, hogy szobrászat céljából szabványosabb árnyékolást kapjon.
• Utófeldolgozás
Képernyőtér tükröződés, mélységélesség, környezeti elzáródás, tónusleképezés stb.
• Exportálás és importálás
A támogatott formátumok közé tartoznak a glTF, OBJ, STL vagy PLY fájlok.
• Interfész
Könnyen használható interfész, mobil élményre tervezve.
Testreszabás is lehetséges!
• Quad Remesher (csak alkalmazáson belüli külön vásárlás esetén)
Az objektumot automatikusan egy négyes domináns hálóval, amely követi a háló görbületeit.
Támogatja a vezetőket, az arccsoportokat és a sűrűségfestést.
Frissítve:
2025. márc. 27.