Stick Clash: Battle Simulator תאר יחידות כדמויות מקל מסוגננות עם צלליות ברורות ומובהקות. יש להבחין בקלות בשינויים בנשק/ציוד (למשל, חרבות, קשתות, מגנים).
ממשק משתמש ברור: עצב ממשק משתמש נקי ואינטואיטיבי עם כפתורים וסמלים גדולים וידידותיים למגע. השתמש בטקסט ברור ובסימנים חזותיים כדי להעביר מידע.
משחק ומכניקה (ייצוג חזותי):
שדה קרב עם גלילה צדדית: שדה הקרב מוצג כתצוגת גלילה דו-ממדית, המאפשרת לשחקנים לראות בקלות את התקדמות הקרב.
פריסת יחידה: שחקנים פורסים יחידות דמויות מקל מהבסיס שלהם בצד שמאל של המסך. יחידות נעות אוטומטית לעבר בסיס האויב בצד ימין.
ניהול משאבים: משאבים (למשל, זהב, מאנה) מיוצגים חזותית על ידי פס או תצוגה מספרית בחלק העליון או התחתון של המסך. סמלים מציינים את סוג המשאב.
סוגי יחידות ויכולות:
ליחידות דמויות מקל שונות יש מראה נפרד על סמך המעמד שלהן (למשל, סייף, קשת, קוסם).
יכולות מיוחדות מיוצגות חזותית על ידי אפקטים או אנימציות של חלקיקים (למשל, שביל לוהט לכדור אש של קוסם, מגן מתערבל לחובב הגנתי).
ניצחון/תבוסה: הניצחון מיוצג על ידי השמדת בסיס האויב, מלווה באפקטים חזותיים כמו פיצוצים או אנימציה חגיגית. תבוסה מוצגת על ידי הרס הבסיס של השחקן, עם השפעות הרסניות דומות.
שדרוג מערכת: תפריטי שדרוג מוצגים כרשת של סמלים, המציגים שדרוגי יחידות, שיפורים במגדלים והגדלת משאבים.
התקפות מיוחדות: התקפות מיוחדות מוצגות עם אנימציות מוגזמות ואפקטים של חלקיקים כדי להדגיש את כוחן.
תחושה כללית:
הסגנון החזותי צריך להיות ברור ותמציתי, ולאפשר לשחקנים להבין בקלות את שדה הקרב ולקבל החלטות אסטרטגיות.
האנימציות צריכות להיות חלקות ומגיבות, ולספק משוב מספק לפעולות השחקן.
האסתטיקה הכללית צריכה להיות מושכת ומושכת ויזואלית, ולעודד שחקנים להמשיך לשחק.
עדכון אחרון בתאריך
22 באפר׳ 2025