સ્ટિક ક્લેશ: બેટલ સિમ્યુલેટર સ્પષ્ટ, અલગ સિલુએટ્સ સાથે એકમોને સ્ટાઇલાઇઝ્ડ સ્ટીક આકૃતિઓ તરીકે દર્શાવો. શસ્ત્રો/સાધનોમાં ભિન્નતા (દા.ત., તલવારો, ધનુષ્ય, ઢાલ) સરળતાથી સમજી શકાય તેવી હોવી જોઈએ.
ક્લિયર UI: મોટા, ટચ-ફ્રેન્ડલી બટનો અને ચિહ્નો સાથે સ્વચ્છ અને સાહજિક વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન કરો. માહિતી પહોંચાડવા માટે સ્પષ્ટ ટેક્સ્ટ અને દ્રશ્ય સંકેતોનો ઉપયોગ કરો.
ગેમપ્લે અને મિકેનિક્સ (વિઝ્યુઅલ રિપ્રેઝન્ટેશન):
સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ બેટલફિલ્ડ: યુદ્ધના મેદાનને 2D સાઇડ-સ્ક્રોલીંગ વ્યુ તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે, જેનાથી ખેલાડીઓ યુદ્ધની પ્રગતિ સરળતાથી જોઈ શકે છે.
યુનિટ ડિપ્લોયમેન્ટ: પ્લેયર્સ સ્ક્રીનની ડાબી બાજુએ તેમના બેઝમાંથી સ્ટિક ફિગર યુનિટ્સ ગોઠવે છે. એકમો આપમેળે જમણી બાજુના દુશ્મન બેઝ તરફ આગળ વધે છે.
સંસાધન વ્યવસ્થાપન: સંસાધનો (દા.ત., સોનું, માના) સ્ક્રીનની ઉપર અથવા તળિયે બાર અથવા સંખ્યાત્મક પ્રદર્શન દ્વારા દૃષ્ટિની રીતે રજૂ થાય છે. ચિહ્નો સંસાધન પ્રકાર સૂચવે છે.
એકમ પ્રકાર અને ક્ષમતાઓ:
વિવિધ લાકડી આકૃતિ એકમો તેમના વર્ગના આધારે અલગ દેખાવ ધરાવે છે (દા.ત., તલવારબાજ, તીરંદાજ, મેજ).
વિશેષ ક્ષમતાઓને કણોની અસરો અથવા એનિમેશન દ્વારા દૃષ્ટિની રીતે દર્શાવવામાં આવે છે (દા.ત., મેજના ફાયરબોલ માટે જ્વલંત પગેરું, રક્ષણાત્મક બફ માટે ફરતી કવચ).
વિજય/હાર: વિસ્ફોટ અથવા ઉજવણીના એનિમેશન જેવા દ્રશ્ય પ્રભાવો સાથે દુશ્મનના પાયાના વિનાશ દ્વારા વિજય દર્શાવવામાં આવે છે. સમાન વિનાશક અસરો સાથે, ખેલાડીના આધારના વિનાશ દ્વારા હાર બતાવવામાં આવે છે.
અપગ્રેડ સિસ્ટમ: અપગ્રેડ મેનૂઝને ચિહ્નોના ગ્રીડ તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે, એકમ અપગ્રેડ્સ, ટાવર ઉન્નતીકરણો અને સંસાધન બૂસ્ટ્સ પ્રદર્શિત કરે છે.
વિશેષ હુમલાઓ: વિશેષ હુમલાઓ તેમની શક્તિ પર ભાર મૂકવા માટે અતિશયોક્તિપૂર્ણ એનિમેશન અને કણોની અસરો સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે.
એકંદર લાગણી:
દ્રશ્ય શૈલી સ્પષ્ટ અને સંક્ષિપ્ત હોવી જોઈએ, જેનાથી ખેલાડીઓ યુદ્ધભૂમિને સરળતાથી સમજી શકે અને વ્યૂહાત્મક નિર્ણયો લઈ શકે.
એનિમેશન સ્મૂથ અને રિસ્પોન્સિવ હોવા જોઈએ, જે પ્લેયરની ક્રિયાઓ માટે સંતોષકારક પ્રતિસાદ પ્રદાન કરે છે.
એકંદર સૌંદર્યશાસ્ત્ર આકર્ષક અને દૃષ્ટિની આકર્ષક હોવું જોઈએ, ખેલાડીઓને રમવાનું ચાલુ રાખવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
22 એપ્રિલ, 2025