Stick Clash: Battle Simulator

Contén anunciosCompras na aplicación
4,3
395 recensións
50.000+
Descargas
Clasificación de contido
Para maiores de 3 anos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Stick Clash: Battle Simulator Representa as unidades como figuras de pau estilizadas con siluetas claras e distintas. As variacións de armas/equipos (por exemplo, espadas, arcos, escudos) deberían ser facilmente discernibles.
IU clara: Deseña unha interface de usuario limpa e intuitiva con botóns e iconas grandes e amigables para o tacto. Utilizar textos claros e indicacións visuais para transmitir información.

Jogabilidade e mecÔnica (representación visual):
Campo de batalla de desprazamento lateral: o campo de batalla preséntase como unha vista de desprazamento lateral en 2D, o que permite aos xogadores ver facilmente a progresión da batalla.
Despregue de unidades: os xogadores despregan unidades de figuras de pau desde a súa base no lado esquerdo da pantalla. As unidades móvense automaticamente cara Ô base inimiga Ô dereita.
Xestión de recursos: os recursos (por exemplo, ouro, manÔ) represéntanse visualmente mediante unha barra ou visualización numérica na parte superior ou inferior da pantalla. As iconas indican o tipo de recurso.
Tipos de unidades e habilidades:
As diferentes unidades de figuras de pau teñen aparencias distintas segundo a súa clase (por exemplo, espadachín, arqueiro, mago).
As habilidades especiais represéntanse visualmente mediante efectos de partículas ou animacións (por exemplo, un rastro de lume para a bola de lume dun mago, un escudo remolino para un beneficio defensivo).
Vitoria/Derrota: a vitoria estÔ representada pola destrución da base inimiga, acompañada de efectos visuais como explosións ou unha animación de celebración. A derrota móstrase coa destrución da base do xogador, con efectos destrutivos similares.
Sistema de actualización: os menús de actualización preséntanse como unha cuadrícula de iconas, mostrando actualizacións de unidades, melloras na torre e aumentos de recursos.
Ataques especiais: os ataques especiais preséntanse con animacións esaxeradas e efectos de partículas para enfatizar o seu poder.

Sensación xeral:
O estilo visual debe ser claro e conciso, permitindo aos xogadores comprender facilmente o campo de batalla e tomar decisións estratéxicas.
As animacións deben ser suaves e sensibles, proporcionando comentarios satisfactorios para as accións dos xogadores.
A estƩtica xeral debe ser atractiva e visualmente atractiva, animando aos xogadores a seguir xogando.
Última actualización
22 de abr. de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prÔcticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
MÔis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningĆŗn dato
MÔis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encrƭptanse os datos en trƔnsito
Non se poden eliminar os datos

Valoracións e recensións

4,2
347 recensións