Stick Clash: Battle Simulator Representa as unidades como figuras de pau estilizadas con siluetas claras e distintas. As variacións de armas/equipos (por exemplo, espadas, arcos, escudos) deberĆan ser facilmente discernibles.
IU clara: Deseña unha interface de usuario limpa e intuitiva con botóns e iconas grandes e amigables para o tacto. Utilizar textos claros e indicacións visuais para transmitir información.
Jogabilidade e mecÔnica (representación visual):
Campo de batalla de desprazamento lateral: o campo de batalla preséntase como unha vista de desprazamento lateral en 2D, o que permite aos xogadores ver facilmente a progresión da batalla.
Despregue de unidades: os xogadores despregan unidades de figuras de pau desde a súa base no lado esquerdo da pantalla. As unidades móvense automaticamente cara Ô base inimiga Ô dereita.
Xestión de recursos: os recursos (por exemplo, ouro, manÔ) represéntanse visualmente mediante unha barra ou visualización numérica na parte superior ou inferior da pantalla. As iconas indican o tipo de recurso.
Tipos de unidades e habilidades:
As diferentes unidades de figuras de pau teƱen aparencias distintas segundo a sĆŗa clase (por exemplo, espadachĆn, arqueiro, mago).
As habilidades especiais represĆ©ntanse visualmente mediante efectos de partĆculas ou animacións (por exemplo, un rastro de lume para a bola de lume dun mago, un escudo remolino para un beneficio defensivo).
Vitoria/Derrota: a vitoria estÔ representada pola destrución da base inimiga, acompañada de efectos visuais como explosións ou unha animación de celebración. A derrota móstrase coa destrución da base do xogador, con efectos destrutivos similares.
Sistema de actualización: os menĆŗs de actualización presĆ©ntanse como unha cuadrĆcula de iconas, mostrando actualizacións de unidades, melloras na torre e aumentos de recursos.
Ataques especiais: os ataques especiais presĆ©ntanse con animacións esaxeradas e efectos de partĆculas para enfatizar o seu poder.
Sensación xeral:
O estilo visual debe ser claro e conciso, permitindo aos xogadores comprender facilmente o campo de batalla e tomar decisións estratéxicas.
As animacións deben ser suaves e sensibles, proporcionando comentarios satisfactorios para as accións dos xogadores.
A estƩtica xeral debe ser atractiva e visualmente atractiva, animando aos xogadores a seguir xogando.
Ćltima actualización
22 de abr. de 2025