• Ferramentas de escultura
Arxila, aplanar, alisar, máscara e moitos outros pinceis permítenche dar forma á túa creación.
Tamén pode usar a ferramenta de corte booleano de recorte con lazo, rectángulo e outras formas, para propósitos de superficie dura.
• Personalización do trazo
Pódense personalizar as caídas, as alfas, os mosaicos, a presión do lapis e outros parámetros de trazo.
Tamén pode gardar e cargar as ferramentas predefinidas.
• Ferramentas de pintura
Pintura de vértices con cor, rugosidade e metalidade.
Tamén podes xestionar facilmente todos os teus presets de materiais.
• Capas
Grava as túas operacións de escultura e pintura en capas separadas para facilitar a iteración durante o proceso de creación.
Rexístranse tanto os cambios de escultura como de pintura.
• Escultura multiresolución
Vaia e volta entre a resolución múltiple da súa malla para un fluxo de traballo flexible.
• Remallado de voxels
Remesh rapidamente a súa malla para obter un nivel uniforme de detalle.
Pódese usar para debuxar rapidamente unha forma aproximada ao comezo do proceso de creación.
• Topoloxía dinámica
Refina localmente a malla debaixo do pincel para obter un nivel de detalle automático.
Incluso podes manter as túas capas, xa que se actualizarán automaticamente.
• Decimar
Reduce o número de polígonos mantendo o maior número posible de detalles.
• Face Group
Segmenta a túa malla en subgrupos coa ferramenta de grupos de caras.
• Desenvoltura UV automática
O desenvolvedor automático UV pode usar grupos de caras para controlar o proceso de desenvoltura.
• Cocción
Podes transferir datos de vértices como cor, rugosidade, metalidade e detalles a pequena escala ás texturas.
Tamén podes facer o contrario, transferir datos de texturas a datos de vértices ou capas.
• Forma primitiva
Pódense usar cilindros, toros, tubos, tornos e outros elementos primitivos para comezar rapidamente novas formas desde cero.
• Representación PBR
Fermoso renderizado PBR por defecto, con iluminación e sombras.
Sempre podes cambiar a matcap para obter un sombreado máis estándar para esculpir.
• Postprocesamento
Reflexión do espazo da pantalla, profundidade de campo, oclusión ambiental, mapeamento de tons, etc
• Exportación e importación
Os formatos admitidos inclúen ficheiros glTF, OBJ, STL ou PLY.
• Interface
Interface fácil de usar, deseñada para a experiencia móbil.
A personalización tamén é posible!
• Quad Remesher (só compras integradas na aplicación)
Remalla o teu obxecto automaticamente cunha malla cuádruple dominante que segue as curvaturas da malla.
Admite guías, grupos de rostros e pintura de densidade.
Última actualización
27 de mar. de 2025