Nomad Sculpt

Compras na aplicación
4,2
7210 recensións
1 M+
Descargas
Clasificación de contido
Para maiores de 3 anos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca desta aplicación

• Ferramentas de escultura
Arxila, aplanar, alisar, máscara e moitos outros pinceis permítenche dar forma á túa creación.
Tamén pode usar a ferramenta de corte booleano de recorte con lazo, rectángulo e outras formas, para propósitos de superficie dura.

• Personalización do trazo
Pódense personalizar as caídas, as alfas, os mosaicos, a presión do lapis e outros parámetros de trazo.
Tamén pode gardar e cargar as ferramentas predefinidas.

• Ferramentas de pintura
Pintura de vértices con cor, rugosidade e metalidade.
Tamén podes xestionar facilmente todos os teus presets de materiais.

• Capas
Grava as túas operacións de escultura e pintura en capas separadas para facilitar a iteración durante o proceso de creación.
Rexístranse tanto os cambios de escultura como de pintura.

• Escultura multiresolución
Vaia e volta entre a resolución múltiple da súa malla para un fluxo de traballo flexible.

• Remallado de voxels
Remesh rapidamente a súa malla para obter un nivel uniforme de detalle.
Pódese usar para debuxar rapidamente unha forma aproximada ao comezo do proceso de creación.

• Topoloxía dinámica
Refina localmente a malla debaixo do pincel para obter un nivel de detalle automático.
Incluso podes manter as túas capas, xa que se actualizarán automaticamente.

• Decimar
Reduce o número de polígonos mantendo o maior número posible de detalles.

• Face Group
Segmenta a túa malla en subgrupos coa ferramenta de grupos de caras.

• Desenvoltura UV automática
O desenvolvedor automático UV pode usar grupos de caras para controlar o proceso de desenvoltura.

• Cocción
Podes transferir datos de vértices como cor, rugosidade, metalidade e detalles a pequena escala ás texturas.
Tamén podes facer o contrario, transferir datos de texturas a datos de vértices ou capas.

• Forma primitiva
Pódense usar cilindros, toros, tubos, tornos e outros elementos primitivos para comezar rapidamente novas formas desde cero.

• Representación PBR
Fermoso renderizado PBR por defecto, con iluminación e sombras.
Sempre podes cambiar a matcap para obter un sombreado máis estándar para esculpir.

• Postprocesamento
Reflexión do espazo da pantalla, profundidade de campo, oclusión ambiental, mapeamento de tons, etc

• Exportación e importación
Os formatos admitidos inclúen ficheiros glTF, OBJ, STL ou PLY.

• Interface
Interface fácil de usar, deseñada para a experiencia móbil.
A personalización tamén é posible!

• Quad Remesher (só compras integradas na aplicación)
Remalla o teu obxecto automaticamente cunha malla cuádruple dominante que segue as curvaturas da malla.
Admite guías, grupos de rostros e pintura de densidade.
Última actualización
27 de mar. de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos

Valoracións e recensións

4,0
5540 recensións

Novidades

postprocess: add denoiser (oidn)
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux