Japan in WW2: Pacific Expanse

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À propos de ce jeu

Japan in WW2: Pacific Expanse est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule autour de l'océan Pacifique, modélisant la tentative presque impossible des Japonais de développer leur empire alors qu'ils sont coincés entre 3 grandes puissances de plus en plus hostiles (la Grande-Bretagne, les États-Unis et l'URSS). De Joni Nuutinen: Par un wargamer pour les wargamers depuis 2011.

Félicitations aux premiers joueurs à gagner ! Excellent travail, c'est un jeu difficile à maîtriser.

"Au cours des 6 à 12 premiers mois d'une guerre avec les États-Unis et la Grande-Bretagne, je vais me déchaîner et gagner victoire sur victoire. Mais ensuite, si la guerre continue après cela, je n'ai aucune attente de succès."
— Amiral Isoroku Yamamoto, commandant en chef de la flotte combinée de la marine impériale japonaise

Vous êtes en charge de la stratégie d'expansion japonaise pendant la Seconde Guerre mondiale - le sort du Pacifique est en jeu. En tant qu'architecte des ambitions impériales du Japon, les choix vous appartiennent: déclarez la guerre à de puissants empires, commandez la production des industries, déployez les flottes impressionnantes de la marine impériale - des cuirassés qui traversent les vagues comme des lames et des porte-avions hérissés de bombardiers en piqué prêts à faire pleuvoir le feu du ciel. Mais attention: le temps presse. Le manque quasi total de ressources naturelles du Japon est une épée de Damoclès qui pèse sur votre stratégie. Les champs de pétrole des Indes orientales néerlandaises scintillent comme des fruits défendus, mûrs pour la consommation. Pourtant, les saisir ne passera pas inaperçu. L'Empire britannique, avec sa domination navale de grande envergure, la puissance industrielle des États-Unis et l'implacable machine de guerre soviétique ne resteront pas les bras croisés. Un faux pas et la colère du monde s'abattra sur vous. Pouvez-vous déjouer l'impossible ? Pouvez-vous danser sur le fil du rasoir, équilibrer les exigences de la guerre terrestre et maritime, de la production et des ressources naturelles, pour devenir le maître incontesté du Pacifique ? Relèverez-vous le défi ou votre empire s'effondrera-t-il sous le poids de sa propre ambition ? Le décor est planté. Les pièces sont en place. Le Pacifique attend son maître.

Principaux éléments de ce scénario complexe:

— Les deux camps effectuent plusieurs atterrissages, chacun se déroulant presque comme son propre mini-jeu. Croyez-moi: fuir Sumatra en panique après y avoir atterri avec trop peu d'unités et de fournitures n'est pas amusant
— Tensions et guerre: Au début, vous n'êtes en guerre qu'avec la Chine - tout le reste dépend des menaces militaires et des actes d'apaisement.
— Économie: décidez quoi produire et où, dans les limites des ressources naturelles comme le pétrole et le charbon de fer. Une poignée de porte-avions serait génial, mais sans beaucoup de carburant pour les propulser, peut-être se contenter de quelques destroyers et d'infanterie ?
— Infrastructure: les unités du génie peuvent construire des réseaux ferroviaires en Chine continentale, tandis que le financement de la science et des victoires débloque des voies de navigation navales plus rapides. Les unités du génie devraient-elles être en Chine pour construire des abris à la frontière contre l'URSS, ou dans le Pacifique pour fortifier les îles les plus proches des États-Unis ?
— Logistique à long terme: plus les îles que vous capturez sont éloignées, plus il devient difficile de maintenir les lignes de ravitaillement alors que les empires hostiles intensifient leur armée. Et si vous sécurisez la Papouasie-Nouvelle-Guinée, y installez l'industrie pour fabriquer un cuirassé, mais qu'une rébellion éclate et que la flotte américaine anéantit vos navires de guerre locaux ? Pouvez-vous projeter suffisamment de puissance à la fin du monde pour en reprendre le contrôle, ou devez-vous accepter la perte de cette île pour le moment ?
— Carburant et approvisionnement: les champs de pétrole, la production de carburant synthétique, les pétroliers évitant les sous-marins ennemis, les unités dépendantes du carburant sur terre, en mer et dans les airs, y compris les porte-avions et les bases de bombardiers en piqué, tous nécessitent une planification magistrale pour se réunir.

Que ferez-vous si les Britanniques débarquent à Java et menacent les principaux gisements de pétrole, mais que les Américains viennent de s'emparer de Saipan et de Guam, ce qui signifie que leur prochaine cible pourrait être les îles d'origine ?

"Pour faire de la place pour survivre, il faut parfois se battre. L'occasion est enfin venue de se débarrasser des États-Unis, qui ont été un obstacle à notre existence nationale."
— Discours du Premier ministre japonais devant les chefs militaires, novembre 1941, avant l'attaque de Pearl Harbor
Date de mise à jour
20 avr. 2025

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Nouveautés

— AI Unit Animation setting: AI units now animate only if there are at least X player-controlled hexagons within range 2.
— Carrier Deployment: The 5 initial Japanese carriers and their planes can now be time-released at the start of Year X so they only enter play later to speed up play
— Japanese airforce units block more of the AI strafing and with high tech-level within range 2
— Ships can only rest/repair in harbors if no adjacent enemy city or unit is present
— Fixes: see change log