Stick Clash: Battle Simulator Ilarawan ang mga unit bilang mga naka-istilong stick figure na may malinaw at natatanging silhouette. Ang mga pagkakaiba-iba sa armas/kagamitan (hal., mga espada, busog, kalasag) ay dapat na madaling makita.
I-clear ang UI: Magdisenyo ng malinis at madaling gamitin na user interface na may malalaking, touch-friendly na mga button at icon. Gumamit ng malinaw na teksto at visual na mga pahiwatig upang ihatid ang impormasyon.
Gameplay at Mechanics (Visual Representation):
Side-Scrolling Battlefield: Ang larangan ng digmaan ay ipinakita bilang isang 2D side-scrolling view, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na madaling makita ang pag-unlad ng labanan.
Deployment ng Unit: Ang mga manlalaro ay nagde-deploy ng mga stick figure unit mula sa kanilang base sa kaliwang bahagi ng screen. Awtomatikong gumagalaw ang mga unit patungo sa base ng kaaway sa kanan.
Pamamahala ng Resource: Ang mga mapagkukunan (hal., ginto, mana) ay biswal na kinakatawan ng isang bar o numerical na display sa itaas o ibaba ng screen. Ang mga icon ay nagpapahiwatig ng uri ng mapagkukunan.
Mga Uri at Kakayahan ng Unit:
Ang iba't ibang stick figure unit ay may natatanging hitsura batay sa kanilang klase (hal., swordsman, archer, mage).
Ang mga espesyal na kakayahan ay biswal na kinakatawan ng mga particle effect o animation (hal., isang maapoy na trail para sa fireball ng mage, isang umiikot na kalasag para sa isang defensive buff).
Tagumpay/Pagtalo: Ang tagumpay ay kinakatawan ng pagkawasak ng base ng kaaway, na sinamahan ng mga visual effect tulad ng mga pagsabog o isang celebratory animation. Ang pagkatalo ay ipinapakita sa pamamagitan ng pagkasira ng base ng manlalaro, na may katulad na mapanirang epekto.
Sistema ng Pag-upgrade: Ang mga menu ng pag-upgrade ay ipinakita bilang isang grid ng mga icon, pagpapakita ng mga upgrade ng unit, pagpapahusay ng tower, at pagpapalakas ng mapagkukunan.
Mga Espesyal na Pag-atake: Ang mga espesyal na pag-atake ay ipinakita ng mga pinalaking animation at particle effect upang bigyang-diin ang kanilang kapangyarihan.
Pangkalahatang Pakiramdam:
Ang visual na istilo ay dapat na malinaw at maigsi, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na madaling maunawaan ang larangan ng digmaan at gumawa ng mga madiskarteng desisyon.
Ang mga animation ay dapat na makinis at tumutugon, na nagbibigay ng kasiya-siyang feedback para sa mga aksyon ng manlalaro.
Ang pangkalahatang aesthetic ay dapat na nakakaengganyo at nakakaakit sa paningin, na naghihikayat sa mga manlalaro na magpatuloy sa paglalaro.
Na-update noong
Abr 22, 2025